![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Internet — глобальная телекомуникационная сеть |
"Интернет" - штуковина развивающаяся: вроде бы совсем недавно появилась "Мозаика", первую версию e scape только прошлой зимой увидели, а вот, глядишь, уже и к виртуальной реальности подобрались. Причем к настоящей - с трехмерной графикой, со звуком. Язык даже специальный создали - VRML, Vir ual Reali y Modeli g La guage, А вот как это начиналось. Весной 1994 года на первой всемирной конференции по World Wide Web, проводившейся в Женеве, Тим Бернес-Ли ( im Ber ers-Lee) и Дэйв Рэггет (Dave Ragge ) показали нечто, названное Birds-of-a- Fea her (BOF), что достойно открыло дискуссию на тему интерфейса виртуальной реальности WWW. Надо сказать, зрителям эта демонстрация понравилась, было отмечено, что пора бы заняться виртуальной реальностью в "Интернете" вплотную. После окончания конференции был создан, скажем так, специальный сервер (хотя это и не совсем точно), где велось обсуждение будущего стандарта. При разработке этого языка сразу было решено, что он не будет простым расширением H ML (Hyper ex Markup La guage), поскольку, по мнению разработчиков, H ML был создан для работы с текстом, а не с графикой. Кроме того, еще на стадии подготовки проекта было решено, что первая версия языка не будет поддерживать интерактивное поведение, так как это вызовет очень большую нагрузку на сеть. Среди требований, предъявленных к разработчикам, были также: независимость от платформы, расширяемость, возможность работы в сетях с низкой пропускной способностью. Поначалу VRML, по аналогии с H ML, назывался Vir ual Reali y Markup La guage. Слово Markup было заменено на Mode i g значительно позже, для отражения графического характера VRML. Попробуем все же дать определение этому языку. Итак, Vir ual Reali y Modeli g La guage - это язык для описания многомерных интерактивных моделей, виртуальных миров, создаваемых в "Интернете" с использованием WWW. Все аспекты доступа и взаимодействия с этими виртуальными мирами могут быть описаны при помощи VRML. Сейчас, благодаря усилиям разработчиков, VRML становится стандартом интерактив- ного моделирования в WWW. Пока VRML позволяет создавать виртуальные миры лишь с ограниченным интерактивным управлением. Они могут содержать объекты, которые, в свою очередь, могут заключать в себе гипертекстовые ссылки на другие миры, документы в формате H ML, а также любые объекты, представленные в стандарте MIME. Этот язык дает возможность описания трехмерных сцен, создавая при этом гипертекстовые связи, - иначе говоря, это аналог H ML, но в трех измерениях. По мнению разработчиков, VRML постепенно придет на смену H ML. Так что все-таки представляет из себя VRML. Говоря образно, VRML дает возможность объектам самим рисовать себя. Теоретически объекты могут включать в себя все, что угодно, - трехмерную и обычную графику, MID)-файлы, текст. Эти объекты получили название ноды ( odes). Пода имеет следующие характеристики: - тип объекта: йода может быть кубом, сферой, текстовой картой, преобразованием и т.д.; - параметры, отличающие ее от поды того же типа: например, каждая сферическая нода должна иметь свой радиус; эти параметры называются полями (fields); каждая нода имеет О или больше полей; любая нода имеет свое имя, однако это имя неуникально.
VRML - язык объектно-ориентированный, и в нем, как и в любом подобном языке, есть наследование объектов. Сейчас активно обсуждается новая версия VRML, в которой больше внимания уделено интерактивности. В данный момент на рассмотрение выставлен формат, предложенный фирмой BE. Поэтому он так и называется - BEF (BE Forma ). В основу разработки заложена интересная идея - включить описание возможного поведения объектов непосредственно в данные. BEF является расширением, а не модификацией VRML 1.0, поэтому любой объект, описанный нa VRML I.0, является допустимым, просто не имеющим поведенческой реакции. BEF поддерживает определение поведения различных объектов. С помощью этого языка можно моделировать поведение различных физических систем, определять взаимодействие с пользователем, а также многое другое. Уже не раз высказывалось мнение, что основными двигателями в развитии компьютерной техники являются военные разработки и игры. Как обстоят дела с виртуальной реальностью в "Интернете" у военных я не знаю, а вот игры такие появились. Фирма World I c. представила свою версию VRML - VRML . Отличие этого языка от ранее описанных заключается в том, что с его помощью создаются многопользовательские виртуальные миры. То есть теперь вы не просто перемещаетесь по виртуальному миру, но и общаетесь с другими людьми. Ныне существует несколько подобных игр, в одну из них, Worlds Cha , я даже поиграл. Кстати, когда я увидел эту "игрушку" в первый раз, она повергла меня, мягко говоря, в шок. Привык, что все интернетовские игры текстовые, ну, в лучшем случае, написаны на H ML, а тут - трехмерная графика, полная интерактивность: катаешь мышку по коврику - двигаешься по виртуальному миру. Потом, конечно понимаешь что это игра ничем принципиально не отличается от IRC - то же самое общение - только вместо каналов - красивые комнаты. Но сделано - красиво! Если захочется посмотреть, клиентское программное обеспечение можно найти по адресу; h p:// www.words. e . Напоследок замечу, что для работы со веет опиcанными программами необходимо IP-соединение, или, выражаясь в новой терминологии "Релкома" - инфолинии.
Мейсен Питер, директор ''Глобальной энергетической сети'', член Мирового Форума (1995). Мейси Роберт, член Совета по международным отношениям (1994). Мейси Сюзанн, член Совета по международным отношениям (1994). Мейснер Дорис, комиссионер Министерства юстиции США, член Совета по международным отношениям (1994). Мейснер Чарльз, помощник министра торговли США, член Совета по международным отношениям (1994). Мейсон Элвис, член Совета по международным отношениям (1994). Мейстер Ирен, член Совета по международным отношениям (1994). Мейхью Алиса, член Совета по международным отношениям (1994). Мелвилл Ричард, член Совета по международным отношениям (1994). Мелкинг Кристиан, член Совета по международным отношениям (1994). Мелло Джуди, член Совета о международным отношениям (1994). Меллоан Джордж, член Совета по международным отношениям (1994). Мельткальф Джордж, член Совета по международным отношениям (1994). Мендловитц Саул, профессор по изучению вопросов мира и мирового порядка Рутгеровской юридической школы, член Совета по международным отношениям (1994) и Мирового Форума (1995)
1. Локальные и глобальные компьютерные сети
2. Интернет - глобальная компьютерная сеть
5. Развитие глобальной сети Internet
9. Локальные и глобальные сети. Электронная почта
10. Дидактические свойства глобальной информационно-коммуникационной сети Интернет
12. Защита информации в глобальной сети
15. Видеоконференции в сети INTERNET
16. Высокоскоростное соединение с сетью Internet через ISDN
18. Глобальная сеть Интернет: протоколы, системы доступа
19. Компьютерные правонарушения в локальных и глобальных сетях
21. Структура рабочей сети Internet
25. Методика преподавания темы "Глобальная сеть Интернет" в 11 классах экономического профиля
26. Глобальна продовольча проблема
27. Глобальные проблемы человечества. Использование Мирового океана
28. Деятельность международных организаций ООН в решении глобальной продовольственной проблемы
29. Правовые аспекты применения сети "Интернет" в России
30. Internetional Raw Materials Market
31. Internet
32. Роль личности в глобальном процессе управления определяющем ход истории
33. Нахождение кратчайшего маршрута между двумя городами по существующей сети дорог
36. Опыт и перспективы использования сети Интернет в коммерческих целях
41. Вычислительные сети и телекоммуникации. Интернет провайдер: Magelan
42. Информационные технологии в экономике. Информационная безопасность в сетях ЭВМ
43. Локальные сети
44. Модемная связь и компьютерные сети
45. Организация кабельного участка на магистрали первичной сети
47. Построение сети передачи данных
51. Проектирование локальной вычислительной сети
52. Проектирование локальной вычислительной сети для агетства по трудоустройству
53. Internet. Службы и возможности
57. Дистанционное образование с помощью Internet
58. Межкультурная коммуникация в электронной среде и поиск информации в сети Интернет
59. Компьютерные сети Информационных технологий
60. Разработка контроллера для мониторинга и оценки качества обслуживания сети пользователей
61. Локальная сеть Ethernet в жилом микрорайоне
62. Защита информации компьютерных сетей
63. Организация адресации в ip сетях
64. Работа маршрутизаторов в компьютерной сети
65. ICMP (Internet Control Message Protocol)
66. Электронная почта и компьютерные сети (шпаргалка)
67. Максимальная скорость мобильного Интернета в сетях GPRS, Wi-Fi, CDMA
68. Электронные вычислительные сети
69. Телекоммуникационные компьютерные сети: эволюция и основные принципы построения
73. Автоматизация банковской деятельности. Банковские сети
74. Транспортные сети. Задача о максимальном потоке в сети
75. Глобальные экологические проблемы
76. Глобальное потепление - "парниковый эффект"
77. Глобальные проблемы человечества. Использование Мирового океана
78. Глобальные проблемы здоровья человечества
80. Глобальные проблемы современности
81. Методичка по Internet Explore
82. НАТО-глобальная универсальная организация?
83. Внешняя политика и решение глобальных проблем современности
84. Взаимосвязь глобальных проблем современности
85. Определить капитальные затраты и эксплуатационные расходы по тепловой сети (при следующих условиях)
89. Проектирование АТС на районированной сети
91. Моделирование систем и сетей связи на GPSS
92. Передающее устройство одноволоконной оптической сети
93. Передающее устройство одноволоконной оптической сети
95. Передающее устройство одноволоконной оптической сети
96. Электрическая сеть района системы 110 кВ
97. Обзор ресурсов Internet по социологии
98. В.И. Вернадский "Учение о ноосфере и современное глобальное мышление"