![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Психология, Общение, Человек
Психология, Общение, Человек
Зависимость от компьютерной виртуальной реальности |
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Бурное развитие компьютерных технологий и необычайно быстрое внедрение их в повседневную жизнь активизирует процессы биопсихогенетической перестройки личности в связке "человек-компьютер", проявляющиеся новой психопатологической симптоматикой. Именно связка "человек-компьютер" порождает явление называемое компьютерной виртуальной реальностью, в некоторых случаях являющейся более предпочтительной для "пользователя компьютером", чем окружающий мир. Зависимостью от КВР можно назвать чрезмерное, доминирующее в жизни увлечение компьютером или игровой приставкой, используемое для ухода от реальности и ведущее к деформации или качественным изменениям социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей. Достоверность данной дефиниции подтверждают результаты четырёхлетнего наблюдения за пользователями компьютеров и игровых приставок, для чего были специально разработаны "Опросник для интервью лиц, имеющих проблемы при использовании компьютера или игровой приставки" и вариант теста "Незавершённые предложения" (ответы на который, на наш взгляд, более достоверны, чем ответы на "Опросник "). В средствах массовой информации были помещены статьи разъясняющие признаки появления зависимости от КВР и опубликован номер "телефона доверия". По этому телефону обратилось 18 человек, преимущественно родственников лиц имеющих проблемы. "Опросник " и "Незавершённые предложения" были размещены в Интернет. Откликнулось более 70 человек (как в России, так и за рубежом). Была установлена обратная связь, обмен мнениями и информацией по данной проблеме. Всего опрошено, обследовано и т.д. более тысячи человек (школьники, учащиеся техникумов и ВУЗов) мужского и женского пола. Выявлено 37 случаев аддиктивного поведения. Практически все мужского пола, за исключением одного случая. Установлены следующие симптомы зависимости, которые можно разделить на две группы: - психические; - соматические; К психическим признакам относятся: появление чувства радости, эйфории при контакте с компьютером или игровой приставкой или даже при ожидании ("предвкушении") контакта; отсутствие контроля за временем взаимодействия с компьютером или игровой приставкой; желание увеличивать время взаимодействия ("дозу") с компьютером или игровой приставкой; появление чувства раздражения, гневливости, либо угнетения, пустоты, депрессии при отсутствии контакта с компьютером или игровой приставкой; использование компьютера или игровой приставки для снятия внутреннего напряжения, тревоги, депрессии; возникновение проблем во взаимоотношениях с родителями, в школе или на работе; К соматическим признакам относятся: сухость глаз; запоры; отсутствие аппетита; неряшливость; Обычно выявляется предиспозиция в виде минимальной церебральной дисфункции (церебральная предиспозиция). Взаимодействие с компьютером или игровой приставкой быстро приобретало характер замещающе-компенсаторного и гедонически-мотивированного поведения. Нарастание признаков зависимости проявлялось психическим, а затем и психофизическим дискомфортом, в большей степени эмоциональным, вне общения с компьютером или игровой приставкой и восстановлением комфорта при начале (или чаще предвкушении начала) взаимодействия с ними.
Список литературы
И эстетическое постоянно дает о себе знать, прорываясь и у талантливых создателей самых продвинутых арт-практик, и во всей ностальгически-иронической ауре постмодернизма, и в консерватизме, и в массовой культуре, и в новейших видеоклипах и компьютерных виртуальных реальностях, в сетевом искусстве (Нет-арт). В этом плане можно указать и на «неутилитарный дизайн» — создание подобий утилитарных предметов, сознательно лишенных утилитарных функций и организованных только по художественным законам, или на широко расцветшее благодаря новейшим материалам и технологиям практически тоже неутилитарное направление «высокой моды». К области специфического «бойцового» балета можно отнести и наводнившие современные боевики и телесериалы сцены бесконечных драк с использованием всех приемов восточных боевых искусств, а также так называемые «соревнования» (а точнее хорошо срежиссированные и отрепетированные представления) по рестлингу — современные образцы вульгаризированного драматического искусства, возбуждающие симуляцию своего рода современного «катарсиса»
1. Место компьютерной коммуникации в системе общения
2. Особенности компьютерной графики
3. Зависимость от виртуальной реальности компьютера - новый вид зависимого поведения
4. Этика аутентичности и виртуальная реальность
9. Социальная квазиреальность или виртуальная реальность?
10. Виртуальная реальность: станет ли человек пленником компьютера?
11. Виртуальная реальность как психологическое явление
13. Компьютерная диагностика – мифы и реальность
14. Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения
15. Киберпанк жив или "исчезновение реальности"
16. Атлантида – миф или реальность?
17. Дискурс прозы Валентина Распутина: попытка бегства от "реальности"
18. Фантастика и реальность в романе М.А.Булгакова "Мастер и Маргарита"
20. Глобализация: миф или реальность?
21. Торсионные поля. Миф или реальность
25. Международное право, западная этнология и российская реальность
26. Внезапное нападение Германии на СССР (миф или реальность)
27. Реальность
28. Петропавловская крепость: исторический миф и градостроительная реальность
29. Философское обоснование понятия культуры как объективной ментальной реальности
30. Наследие древних тюрков в хазарии: миф или реальность
32. Мечты и реальность в поэзии А. А. Блока
33. Символ и символическая реальность как основа поэтического мира Ф.И. Тютчева
34. Анализ особенностей организации и управления виртуальными предприятиями
35. Математика и проблема адекватного описания реальности
37. Эффективное бюджетное управление: миф или новая реальность?
41. Использование виртуальных экскурсий для помощи людям с ограниченными возможностями здоровья
42. Внутренний мир и внешняя реальность
43. Современная проблема психологии: неисследованные эквиваленты объективной реальности
44. Некоторые психологические свойства и особенности интернет как нового слоя реальности
45. Интернет - рождение новой реальности
47. Существует ли интеллект как психическая реальность
49. Нужна ли профилактика наркоманий в виртуальном пространстве?
51. Образовательный потенциал виртуальной конференции
52. Стоимость брэнда: реальность превосходит мифы
53. О методах виртуальной продажи
57. Подход к изучению сознания как физической реальности
58. Сознание и физическая реальность
59. Марксизм в реальности и уроки его развития за полтора века
60. Язык и реальность в современной физике
61. Парниковый эффект - миф или реальность?
62. Финансовый учет: отход от реальности
63. Реальность
64. Холестериновая угроза. Миф или реальность?
65. Дисплазия: мифы и реальность
66. Мифы и реальности Internet - известные и скрытые возможности сети
67. 3D моделирование, анимация, виртуальные миры
68. Драйвер виртуального диска
69. Настоящий виртуальный противник
73. Теория Вселенной и объективная реальность
75. Исламское видение реальности
76. Трансфизическое видение мира и человека в новых моделях познания реальности
77. Волновая генетика как реальность
78. Проблема пропаганды наркомании на страницах печатных и виртуальных молодежных изданий
79. Аббревиация как характерная черта языка виртуальной коммуникации
80. Виртуальные предприятия и электронные правительства
82. Мониторинг виртуальной памяти в ОС Linux
84. Разработка виртуальной лабораторной работы на базе виртуальной асинхронной машины в среде MATLAB
85. Разработка драйвера виртуального жесткого диска
89. Россия в ВТО: мифы и реальность
91. Социально–педагогическая программа по профилактике компьютерной зависимости детей и подростков
92. История русской технической реальности
93. Экстрасенсы: миф или реальность
94. Зависимость от компьютерных игр
95. Виртуальность – парадокс современной жизни
96. Интернет как новая коммуникативная социальная реальность
97. Политическая реальность в современной социальной науке
98. Средние слои: иллюзии и реальность