Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте www.za4et.net.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование

Среда разработки и платформа для выполнения программ LabVIEW

Ручка "Шприц", желтая.
Необычная ручка в виде шприца. Состоит из пластикового корпуса с нанесением мерной шкалы. Внутри находится жидкость желтого цвета,
31 руб
Раздел: Оригинальные ручки
Совок №5.
Длина совка: 22 см. Цвет в ассортименте, без возможности выбора.
18 руб
Раздел: Совки
Коврик для запекания, силиконовый "Пекарь".
Коврик "Пекарь", сделанный из силикона, поможет Вам готовить вкусную и красивую выпечку. Благодаря материалу коврика, выпечка не
202 руб
Раздел: Коврики силиконовые для выпечки

Теоретические основы LabVIEW (Labora ory Vir ual I s rume a io E gi eeri g Workbe ch) — это среда разработки и платформа для выполнения программ, созданных на графическом языке программирования «G» фирмы a io al I s rume s (США). Первая версия LabVIEW была выпущена в 1986 году для Apple Maci osh, в настоящее существуют версии для U IX, G U/Li ux, Mac OS и пр., а наиболее развитыми и популярными являются версии для Microsof Wi dows. LabVIEW используется в системах сбора и обработки данных, а также для управления техническими объектами и технологическими процессами. Идеологически LabVIEW очень близка к SCADA-системам, но в отличие от них в большей степени ориентирована на решение задач не столько в области АСУ ТП, сколько в области АСНИ. Программирование, основанное на потоках данных Графический язык программирования «G», используемый в LabVIEW, основан на архитектуре потоков данных. Последовательность выполнения операторов в таких языках определяется не порядком их следования (как в императивных языках программирования), а наличием данных на входах этих операторов. Операторы, не связанные по данным, выполняются параллельно в произвольном порядке. В основе программирования в LabVIEW лежит понятие Виртуальных приборов (Vir ual I s rume s, VI). На лицевой панели, как и положено, располагаются элементы управления программой — кнопки, графики, выключатели и тому подобное. Блок-схема — это, по сути, и есть сама программа. При написании (а вернее создании, потому что писать приходится не так уж и много) программы используется такое понятие, как «поток данных» (Da a Flow). Суть его в том, что все элементы программы (которые представлены графически) связываются между собой связями (проводами, нитками) по которым и происходит передача данных. В общем, описать это довольно сложно, лучше посмотреть на картинку, рис.1. Рис. 1. Простейший прибор. Цифрами обозначены: 1- точки, элементы программы ( odes); 2 - терминалы индикаторов (I dica or ermi als); 3 - связи (Wires); 4 - терминалы управляющих элементов (Co rol ermi als) Итак, в LabVIEW вы создаете пользовательский интерфейс (лицевую панель), с управляющими элементами и индикаторами. Управляющие элементы — это тумблеры, кнопки, поля ввода и прочие устройства ввода. Индикаторы — это графики, шкалы, лампочки, текстовые поля и тому подобное. После создания пользовательского интерфейса, вы добавляете программный код, который управляет объектами на лицевой панели. Этот код содержится в схеме (block diagram). Этот код чем-то напоминает собой блок-схему, хотя отличий много. LabVIEW можно использовать для того, чтобы управлять различным оборудованием, таким, как, устройства сбора данных, различные датчики, устройства наблюдения, двигательные устройства (например, шаговые моторы) и тому подобное, а так же GPIB, PXI, VXI, RS-232 b RS-484 устройства. Также в LabVIEW имеются встроенные средства для подключения созданных программ к сети, используя LabVIEW Web Server и различные стандартные протоколы и средства, такие как CP/IP и Ac iveX. Используя LabVIEW, можно создавать приложения для тестирования и измерений, сбора данных, управления различными внешними устройствами, генерации отчетов.

Так же можно создать независимые исполняемые файлы и библиотеки функций, такие как DLL, так как LabVIEW — это полноценный 32-битный компилятор. Достоинства LabVIEW: полноценный язык программирования; интуитивно понятный процесс графического программирования; широкие возможности сбора, обработки и анализа данных, управления приборами, генерации отчетов и обмена данных через сетевые интерфейсы; драйверная поддержка более 2000 приборов; возможности интерактивной генерации кода; шаблоны приложений, тысячи примеров; высокая скорость выполнения откомпилированных программ; совместимость с операционными системами Wi dows2000/ /XP, Mac OS X, Li ux и Solaris. LabVIEW поддерживает огромный спектр оборудования различных производителей и имеет в своём составе (либо позволяет добавлять к базовому пакету) многочисленные библиотеки компонентов: для подключения внешнего оборудования по наиболее распространённым интерфейсам и протоколам (RS-232, GPIB 488, CP/IP и пр.); для удалённого управления ходом эксперимента; для управления роботами и системами машинного зрения; для генерации и цифровой обработки сигналов; для применения разнообразных математических методов обработки данных; для визуализации данных и результатов их обработки (включая 3D-модели); для моделирования сложных систем; для хранения информации в базах данных и генерации отчетов; для взаимодействия с другими приложениями в рамках концепции COM/DCOM/OLE и пр. Вместе с тем LabVIEW — очень простая и интуитивно понятная система. Неискушённый пользователь, не являясь программистом, за сравнительно короткое время (от нескольких минут до нескольких часов) способен создать сложную программу для сбора данных и управления объектами, обладающую красивым и удобным человеко-машинным интерфейсом. Например, средствами LabVIEW можно быстро превратить старый компьютер, снабжённый звуковой картой, в мощную измерительную лабораторию. Специальный компонент LabVIEW — Applica io Builder, позволяет выполнять LabVIEW-программы на тех компьютерах, на которых не установлена полная среда разработки. Интерфейс панели LabVIEW и окно редактирования диаграмм Запустите LabVIEW. В появившемся окне (рис.2) выберите пункт ew&g ;Bla k VI. Рис. 2. Окно запуска программы. После выбора создания нового прибора раскрываются два окна: интерфейсная панель (Fro Pa el) (рис.3) и окно редактирования диаграмм (Block Diagram) (рис.4), которое по своей сути является программой в графическом виде. Интерфейсная панель - это интерфейс пользователя. Вы устанавливаете на интерфейсную панель графические элементы управления и всевозможные индикаторные приборы, которые являются соответственно элементами ввода и вывода. Элементы управления - это ручки, регуляторы, ползунковые устройства, кнопки и другие устройства ввода. Индикаторы - это элементы для вывода/построения графиков, сигнализирующие устройства, такие, как лампочки и т.д. Установленные на переднюю панель элементы управления и индикаторы, отображаются соответствующими иконками (терминалами) во втором окне – окне редактирования диаграмм. Т.е. каждому установленному элементу на интерфейсной панели соответствует иконка в окне редактирования.

В этом окне и &quo ;пишется&quo ; программа - создается графический код VI. Удалив, например, управляющий элемент в интерфейсном окне, исчезнет и соответствующая иконка (терминал) в окне редактирования диаграмм. Рис. 3. Интерфейсная панель. Рис. 4. Окно редактирования диаграмм Иконки или терминалы показывают тип данных элементов управления или индикаторов. Терминалы осуществляют связь между интерфейсной панелью и диаграммой. Функции - это объекты окна редактирования диаграмм, которые могут иметь один и/или несколько входов и/или выходов. Функции LabVIEW аналогичны выражениям, операторам, процедурам и функциям текстовых языков программирования. Связи — это соединительные линии между иконками (терминалами). Они являются аналогом переменных в обычных языках программирования. Причем данные могут передаваться только в одном направлении - от терминала-источника к одному или нескольким терминалам-приемникам. Различный вид и цвет соединений соответствует различным типам передаваемых данных. Неправильная связь терминалов или незаконченное соединение изображается штриховой линией. Структуры - это графическое представление циклов и операторов выбора в тексториентированных языках программирования. Терминалы, функции, связи и структуры - это весь синтаксис языка программирования LabVIEW. Линейка инструментов. Оба окна, как интерфейсное, так и окно редактирования диаграмм имеют линейки инструментов, которые содержат служебные кнопки и индикаторы состояния, предназначенные для контроля Виртуальных Инструментов. Одна из линеек инструментов всегда доступна, и ее вид зависит от того, в каком окне Вы находитесь. Линейка инструментов интерфейсного окна содержит 8 кнопок, рис. 5. Рис. 5. Линейка инструментов интерфейсного окна 1 - кнопка запуска программы на выполнение, пока приложение выполняется, значок меняет свой внешний вид; 2 - кнопка запуска программы на выполнение в циклическом режиме, пока приложение выполняется, значок меняет свой внешний вид; 3 - когда приложение запущено, эта кнопка находится в активном состоянии, используйте ее для прекращения выполнения программы; 4 - кнопка &quo ;ПАУЗА&quo ; приостанавливает исполнение программы до последующего нажатия на эту же кнопку; 5 - выпадающее меню редактирования свойств шрифта: тип, размер, стиль и цвет; 6 - выпадающие меню, позволяющие осуществлять выравнивание и позиционирование объектов, распределять графические объекты передней панели VI. 7 - если вы устанавливаете объект поверх другого объекта, то нижний объект может быть перекрыт и недоступен, используйте это выпадающее меню размещения объекта поверх или под желаемым. Если приложение не может быть запущено на выполнение по какой-либо причине, то линейка инструментов примет следующий вид: Рис. 6. Линейка инструментов – программа не может быть запущена Линейка инструментов окна редактирования диаграмм имеет такие же кнопки, как и интерфейсная панель, плюс свои собственные, предназначенные для отладки (debuggi g) программы, рис. 7: Рис. 7. Линейка инструментов окна редактирования диаграмм 1 - нажав эту кнопку, и запустив программу на выполнение, Вы сможете отлаживать программу и следить за следованием данных между объектами; 2 – включение или отключение сохранения значений связей; 3 - нажатие на эту кнопку позволяет Вам в процессе отладки &quo ;входить&quo ; в структуры, например, в циклы и подпрограммы; 4 - нажав эту кнопку, Вы активизируете пошаговый режим отладки, т.е

Для этого разработчики платформы создали так называемый "песочный ящик" (sandbox) это виртуальная среда, изолированная от системы для выполнения приложений. Вместе с тем специалисты из HD Moore уже заявили, что даже в таком виде считают Apollo опасной. В SPI Dymanics тоже выражают озабоченность и говорят, что все зависит от того, насколько широко будет развернута Apollo. Тем не менее уже сейчас очевидно, что среда разработки может стать отличной площадкой для хакеров. Я читал мнения некоторых экспертов по безопасности, которые сомневаются в защищенности платформы Apollo. Они говорят, что «гремучая смесь» HTML, JavaScript, Flash и AJAX изначально предполагает высокие риски уязвимости. Как вы можете прокомментировать такие утверждения? П.Б.: Я не думаю, что проблема так остра. Ведь это как раз цель нашей долгосрочной стратегии дать новые возможности разработчикам, позволить им разрабатывать интерактивные приложения на единой платформе, а пользователю предоставить столь же простой доступ к созданным продуктам из Сети, какой бы он имел на своем десктопе

1. Язык html: системы программирования html, особенности языка и реализация системы. Назначение, примеры программирования приложений

2. Реализация конституционных прав граждан в сфере окружающей среды

3. Разработка базы данных `ДЕКАНАТ` в среде программирования "Delphi"

4. Учебник по программированию в среде С++ Builder

5. Среда программирования Delphi

6. АвтоЛИСП - реализация языка программирования
7. Знакомство со средой программирования Borland C++ Builder6
8. Основы программирования в среде Delphi 7.0

9. Разработка автоматизированного рабочего места библиотекаря с помощью среды программирования 1С:Предприятие

10. Реализация АВЛ–деревьев через классы объектно–ориентированного программирования

11. Разработка программной и аппаратной поддержки к методическим указаниям "Программирование микроконтроллеров"

12. Прикладное программирование, 1 семестр

13. Программирование ориентированное на объекты

14. Программирование на С

15. Программирование - интерфейс RS-232

16. Программирование на "Си"

Крышка силиконовая "Невыкипайка", 29 см (арт. TK 0081).
Приспособление предназначено для предохранения готовящихся продуктов от выкипания. Заменяет пароварку. Предотвращает беспорядок на
383 руб
Раздел: Прочее
Автокресло Еду-еду "KS-513 Lux" с вкладышем (цвет: черный/серый, 9-36 кг).
Для всех родителей очень важно обеспечить безопасность и комфорт во время поездки своему ребенку. В этом нам поможет детское автокресло
2977 руб
Раздел: Группа 1/2/3 (9-36 кг)
Швабра "МОП" с отжимной ручкой, 118 см.
Для влажной уборки. Материал: металлическая трубка, пластик, микрофибра. Цвет в ассортименте без возможности выбора.
347 руб
Раздел: Швабры и наборы

17. Системное программирование

18. Математическое программирование

19. Системы программирования

20. Языки программирования

21. Программирование на "СИ" (ТХТ, СИ)

22. 10 задач с решениями программированием на Паскале
23. Программирование и алгоритмические языки
24. Использование макросов для программирования в MS ACCESS

25. Обучающая программа "Графика" программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x

26. Язык программирования Паскаль и ветвление

27. Возможности системы программирования Delphi для создания пользовательского интерфейса

28. Программирование на Delphi

29. Программирование логической игры на visual basic

30. Учебник по программированию на Java для мобильных устройств

31. Структура и программирование ПЛИС фирмы Altera в САПР Quartus II, её применение в лабораторном стенде

32. Практика оператора (WINDOWS 95, MICROSOFT WORD 97, MATHCAD, ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ, ЭЛЕКТРОННЫЕ КНИГИ, VISIO, Norton Utilites 3.0 for Windows 95)

Карандаши цветные "Kolores", 24 цвета.
Карандаши цветные, трехгранные, заточенные. В комплекте: точилка. Длина карандаша: 175 мм Толщина грифеля: 2,9 мм. Количество цветов: 24.
403 руб
Раздел: 13-24 цвета
Средство для стирки спортивной одежды и обуви "Sport&Outdoor", 755 мл.
Прекрасно справляется с любыми загрязнениями и неприятными запахами пота, помогает надолго сохранить свежесть вещей и первоначальные
310 руб
Раздел: Гели, концентраты
Карта "Периодическая система употребления".
Эта карта - не только остроумный, но и познавательный подарок. На внешний стирающийся скретч-слой карты нанесены названия и крепость
837 руб
Раздел: Прочее

33. Отчет по практическим занятиям по курсу прикладные задачи программирования на тему Windows, Microsoft Word и Microsoft Excel

34. Руководство по программированию на HTML

35. Лабораторная работа №4 по "Основам теории систем" (Послеоптимизационный анализ задач линейного программирования)

36. Лабораторная работа №2 по "Основам теории систем" (Решение задач линейного программирования симплекс-методом. Варианты разрешимости задач линейного программирования)

37. Решение задач линейного программирования

38. Программированное обучение и контроль по физиологии
39. Нейролингвистическое программирование /краткий обзор/
40. Вопросы для программированного контроля по курсу "Механика"

41. Программирование и планирование деятельности

42. Риск в задачах линейного программирования

43. Методы экономического программирования

44. Мерчандайзинг как программирование поведения покупателя

45. Динамическое и линейное программирование

46. Задача линейного программирования

47. Линейное программирование: постановка задач и графическое решение

48. Интернет как среда и инструмент реализации паблик рилейшнз

Конструктор электронный "Знаток". 320 схем.
Набор электронных блоков и соединений, позволяющий конструировать электрические цепи без пайки. Описано 320 схем. Даже без помощи
2858 руб
Раздел: Инженерные, научно-технические
Ящик с крышкой Darel Box на колесах, 61x40x17.5 см.
Универсальные и герметичные боксы идеально подходят для хранения меха, одежды и домашнего текстиля. Герметичность конструкции обеспечивает
494 руб
Раздел: Более 10 литров
Рюкзак школьный "Military", цвет черный (арт. V-55/1).
Рюкзак школьный, два отделения, два передних кармана на молнии, объемный карман на молнии на передней стенке, боковые карманы из сетки,
1500 руб
Раздел: Без наполнения

49. Дистанционное обучение программированное

50. Метод программированного обучения в преподавании математики

51. Нейролингвистическое программирование - мнение психолога

52. Нейролингвистическое программирование

53. Динамическое программирование

54. Решение многокритериальной задачи линейного программирования
55. Задача квадратичного программирования с параметром в правых частях ограничений и ее применение
56. Визуальное программирование в Delphi

57. Приемы безопасного программирования веб-приложений на PHP

58. Основы программирования

59. Философские аспекты программирования

60. Delphi: программирование для всех!

61. Лабораторные работы по программированию

62. Системы программирования и операционные системы

63. 5 различных задач по программированию

64. Программирование. Delphi

Паркинг 4-уровневый с дорогой и автомобилями, красный.
В набор входит: лифт с подъемным механизмом, светофор, дорожные знаки, заправка, машинки. Размер паркинга в собранном виде: 84,5х84,5х61
2167 руб
Раздел: Многоуровневые парковки
Карандаши цветные, 24 цвета.
Цветные карандаши в картонной коробке. Прочный грифель. Яркие цвета. Мягкое письмо и ровное закрашивание. Материал корпуса: дерево. Форма
324 руб
Раздел: 13-24 цвета
Беспылевой цветной мел, 100 шт.
Цветные мелки для рисования по школьным доскам, асфальту, бумаге и другим поверхностям. Удобны в использовании, не пылят, яркие и
424 руб
Раздел: Мел

65. Алгоритмизация и программирование процессов на Fox

66. Линейное программирование: решение задач графическим способом

67. Общие сведения о языке программирования Qbasic

68. Объектно-ориентированное программирование

69. Основы алгоритмизации и программирования (кр№1, вар1)

70. Основы программирования на языке Паскаль
71. Программирование на языках высокого уровня
72. Программирование с использованием генератора случайных чисел

73. Программирование элементов разветвляющейся структуры

74. Программирование элементов разветвляющейся структуры

75. Разработка программированных средств с помощью VBA

76. Языки программирования

77. Техника программирования сложных окон в Visual Basic

78. Windows Forms: Современная модель программирования для создания GUI приложений

79. Программирование служб: подробности

80. Алгоритмизация и программирование

Фломастеры. CARIOCA, 36 цветов.
Количество цветов: 36. Толщина корпуса: стандартная. Длина корпуса с колпачком: 146 мм. Форма корпуса: круглая. Тип наконечника:
379 руб
Раздел: Более 24 цветов
Шкатулка Jardin D'Ete "Розовая глазурь", 11x10x8 см.
Шкатулка Jardin D’ete превосходно подойдет для хранения украшений. Она исполнена из стекла и металла. Шкатулка сочетает в себе
1077 руб
Раздел: Шкатулки для украшений
Шарики, 50 шт.
Шарики из мягкого пластика. Диаметр: 6 см. Цвет представлен в ассортименте, без возможности выбора.
342 руб
Раздел: Шары для бассейна

81. Языки и технологии программирования

82. Программирование на Shell

83. Программирование на "Си".

84. Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL

85. 5 различных задач по программированию

86. Технологии и языки программирования
87. Распределенное программирование
88. Ответы на вопросы по курсу “Системное программирование”

89. Динамическое программирование

90. Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач

91. Применение объектно-ориентированного программирования в параметрическом анализе структур Тьюринга

92. Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты

93. Нелинейное программирование

94. Применение методов нейро-лингвистического программирования в обучении

95. Альтернативные технологии возделывания и уборки кукурузы на силос с основами программирования в севооборотах Слобода Туринского района Свердловской области

96. Технология возделывания и уборки урожая гороха с основами программирования, в севооборотах Свердловской области

Ростомер говорящий "Ферма".
Новинка от Азбукварика – говорящий плакат-ростомер! Повесьте его на стену на нужной высоте – узнайте, как растёт ваш малыш. Кнопки на
482 руб
Раздел: Ростомеры
Рюкзачок дошкольный "Щенячий патруль", 23х19х8 см.
Легкий и компактный дошкольный рюкзачок - это красивый и удобный аксессуар для вашего ребенка. В его внутреннем отделении на молнии легко
693 руб
Раздел: Без наполнения
Набор посуды "Щенячий патруль", 3 предмета.
Посуда подходит для мытья в посудомоечной машине и использования в микроволновой печи. Яркая посуда с любимыми героями порадует малыша и
578 руб
Раздел: Наборы для кормления

97. Алгоритмы и структуры данных. Программирование в Cи

98. Базы данных на логическоми и функциональном программировании

99. Конструирование программ и языки программирования

100. Линейное программирование


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.