Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте www.za4et.net.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Программное обеспечение Программное обеспечение

Компьютерная графика и основные графические редакторы

Крючки с поводками Mikado SSH Fudo "SB Chinu", №4BN, поводок 0,22 мм.
Качественные Японские крючки с лопаткой. Крючки с поводками – готовы к ловле. Высшего качества, исключительно острые японские крючки,
58 руб
Раздел: Размер от №1 до №10
Ночник-проектор "Звездное небо, планеты", черный.
Оригинальный светильник-ночник-проектор. Корпус поворачивается от руки. Источник света: 1) Лампочка (от карманных фанариков); 2) Три
350 руб
Раздел: Ночники
Брелок LED "Лампочка" классическая.
Брелок работает в двух автоматических режимах и горит в разных цветовых гаммах. Материал: металл, акрил. Для работы нужны 3 батарейки
131 руб
Раздел: Металлические брелоки

Межшкольный ученый комбинат Реферат на тему «Компьютерная графика и основные графические редакторы» выполнил ученик 11 «А» класса гимназии №1 Грабалов Павел г. Калининград 2002 годСодержание Введение3 Виды компьютерной графики4 Фрактальная графика4 Трехмерная графика4 Растровая графика5 Векторная графика7 Растровая и векторная графика9 Представление графических данных9 Форматы графических данных9 Цвет и цветовые модели11 Цветовая модель CIE Lab11 Цветовая модель RGB11 Цветовая модель HSB11 Цветовая модель CMYK, цветоделение12 Программное обеспечение для работы с графикой12 Программные средства создания растровых изображений12 Adobe Pho oshop13 Программы векторной графики13 Corel Draw 8-914 Micrografx Desig er 715 Adobe Illus ra or 716 Macromedia FreeHa d 717 Corel Xara 1.517 Программные средства обработки трехмерной графики19 Заключение19 Список использованных источников информации:20 Введение Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки. В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную. Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 3 Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие. На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации. Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics E gi e).

Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации. Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию. Виды компьютерной графики Фрактальная графика Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты. Трехмерная графика Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов (рис. 3). В качестве примера рассмотрим наиболее сложный вариант трехмерного моделирования – создание подвижного изображения реального физического тела. В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется: спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме; спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные; присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”); настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей; задать траектории движения объектов; рассчитать результирующую последовательность кадров; наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик. Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. В последнем случае применяют чаще всего метод бикубических рациональных В-сплайнов на неравномерной сетке ( URBS). Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом. После формирования “скелета” объекта необходимо покрыть его поверхность материалами. Все многообразие свойств в компьютерном моделировании сводится к визуализации поверхности, то есть к расчету коэффициента прозрачности поверхности и угла преломления лучей света на границе материала и окружающего пространства.

Закраска поверхностей осуществляется методами Гуро (Gouraud) или Фонга (Pho g). В первом случае цвет примитива рассчитывается лишь в его вершинах, а затем линейно интерполируется по поверхности. Во втором случае строится нормаль к объекту в целом, ее вектор интерполируется по поверхности составляющих примитивов и освещение рассчитывается для каждой точки. Свет, уходящий с поверхности в конкретной точке в сторону наблюдателя, представляет собой сумму компонентов, умноженных на коэффициент, связанный с материалом и цветом поверхности в данной точке. К таковым компонентам относятся: свет, пришедший с обратной стороны поверхности, то есть преломленный свет (Refrac ed); свет, равномерно рассеиваемый поверхностью (Diffuse); зеркально отраженный свет (Reflec ed); блики, то есть отраженный свет источников (Specular); собственное свечение поверхности (Self Illumi a io ). Следующим этапом является наложение (“проектирование”) текстур на определенные участки каркаса объекта. При этом необходимо учитывать их взаимное влияние на границах примитивов. Проектирование материалов на объект – задача трудно формализуемая, она сродни художественному процессу и требует от исполнителя хотя бы минимальных творческих способностей. После завершения конструирования и визуализации объекта приступают к его “оживлению”, то есть заданию параметров движения. Компьютерная анимация базируется на ключевых кадрах. В первом кадре объект выставляется в исходное положение. Через определенный промежуток (например, в восьмом кадре) задается новое положение объекта и так далее до конечного положения. Промежуточные значения вычисляет программа по специальному алгоритму. При этом происходит не просто линейная аппроксимация, а плавное изменение положения опорных точек объекта в соответствии с заданными условиями. Эти условия определяются иерархией объектов (то есть законами их взаимодействия между собой), разрешенными плоскостями движения, предельными углами поворотов, величинами ускорений и скоростей. Такой подход называют методом инверсной кинематики движения. Он хорошо работает при моделировании механических устройств. В случае с имитацией живых объектов используют так называемые скелетные модели. То есть, создается некий каркас, подвижный в точках, характерных для моделируемого объекта. Движения точек просчитываются предыдущим методом. Затем на каркас накладывается оболочка, состоящая из смоделированных поверхностей, для которых каркас является набором контрольных точек, то есть создается каркасная модель. Каркасная модель визуализуется наложением поверхностных текстур с учетом условий освещения. В ходе перемещения объекта получается весьма правдоподобная имитация движений живых существ. Наиболее совершенный метод анимации заключается в фиксации реальных движений физического объекта. Например, на человеке закрепляют в контрольных точках яркие источники света и снимают заданное движение на видео- или кинопленку. Затем координаты точек по кадрам переводят с пленки в компьютер и присваивают соответствующим опорным точкам каркасной модели.

Однако рисовать на вертикальной поверхности не всегда удобно, поэтому конструкторы предусмотрели «наколенный» режим, когда подставка складывается, а сам дисплей поворотом приводится в горизонтальное положение. Благодаря технологии Magic Rotation поддерживается как планшетная, так и портретная ориентация. Авторы инструкции сурово предупреждают, что пользователь должен стараться держать перо перпендикулярно плоскости экрана, однако этим предостережением вполне можно пренебречь. Во-первых, какой-то допуск все же есть (на глазок порядка 40 градусов), и откалибровать «планшет» можно с учетом собственных потребностей. Во-вторых, худшее, что может случиться при неисполнении «правила прямого угла»,P непрорисовка линии или неточное позиционирование пера. И то и другое не смертельно. Плюсы и минусы В сумме мы имеем приличный 17-дюймовый монитор (про сам монитор я, правда, и слова не сказал, но он достаточно стандартен, и к спецификациям добавить особо нечего) с некоторыми функциями графического планшета. Недостатки такого решения: Samsung 720TD не подходит для профессионального применения и вообще для серьезной работы с компьютерной графикой (в основном из-за примитивности «планшетной» составляющей); 470 долларов не мелочь

1. Понятие компьютерной графики. Графический редактор Adobe Photoshop

2. Создание и обработка изображений с помощью графического редактора растровой графики Adobe Photoshop

3. Разработка образовательной среды для дистанционного обучения по дисциплинам "Компьютерная графика" и "Системы искусственного интеллекта". Геометрические преобразования

4. Графический редактор Paint

5. Графические редакторы

6. Статистические таблицы и статистические графики - основные способы наглядного изображения данных
7. Компьютерная графика OpenGL
8. Трёхмерная компьютерная графика

9. Возможности курса "Компьютерная графика" для студентов педагогических вузов

10. Тенденции развития рынка компьютерной графики и анимации

11. Автоматизированное редактирование частиц в компьютерной графике

12. Векторный графический редактор

13. Компьютерная графика

14. Приложения Windows: графический редактор Paint

15. Создание компьютерной графики при помощи OpenGL

16. Текстовый процессор Word: Вставка объектов: рисунков, клипов, формул, диаграмм, организационных схем и т. д. Создание и редактирование иллюстраций средствами встроенного графического редактора Microsoft Office 2000

Плюшевый мяч с термопринтом "FIFA 2018", красно-синий, 17 см.
Плюшевый мяч FIFA несомненно понравится любителям футбола и их детям - мальчикам и девочкам любого возраста. Прекрасный сувенир украсит и
849 руб
Раздел: Брелоки, магниты, сувениры
Фоторамка (коллаж) на 4 фото (10х15 см), 18x2x55 см.
Фоторамка на 4 фото. Размер: 18x2x55 см. Размер фото: 10х15 см. Материал: пластик.
321 руб
Раздел: Мультирамки
Шторка антимоскитная "Бабочки" с магнитными замками.
Размеры: 100х220 см. Препятствует проникновению насекомых. Не нарушает естественную циркуляцию воздуха. Подходит для любых типов дверных
548 руб
Раздел: Сетки противомоскитные

17. Электронный учебник по компьютерной графике и информатике

18. Графический редактор CorelDraw: рисование сложных фигур, создание пейзажей

19. Возможности графических карт. 3D графика

20. Развитие графических образов в рисунках детей старшего дошкольного возраста в процессе ознакомления с книжной графикой

21. Основные закономерности развития компьютерных систем

22. Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса
23. Политика информационной безопасности для ИС "Учет и графическое представление основных объектов и устройств МГ и ГРС"
24. Текстовый редактор MS Word. Основные приемы, применяемые при создании текста

25. Основные элементы сетевых графиков

26. Основные этапы развития и конструктивной эволюции техники в области самолетостроения

27. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ГЕНЕТИКИ

28. Разработка основных биотехнологических процессов производства и системы управления качеством липидных косметических препаратов (на примере тоников для проблемной кожи)

29. Основные самолеты дальней, военно-транспортной и фронтовой авиации Военно-воздушных сил Российской Федерации

30. Основные черты географии народного хозяйства Дальнего Востока

31. Основные направления научных исследований в России и за рубежом

32. Основные тенденции, перспективы развития современного мирового хозяйства

Канистра-бочка с навесными ручками, 30 л (диаметр горловины 215 мм).
Канистра изготовлена из прочного пищевого пластика и предназначена для транспортировки и хранения пищевых жидкостей. Изделие безопасно для
496 руб
Раздел: Баки, канистры
Кружка фарфоровая "Морская волна", 375 мл.
Кружка. Объем: 375 мл. Материал: фарфор.
342 руб
Раздел: Кружки
3D-пазл "Рождественский домик 3" (с подсветкой).
Волшебный рождественский домик ребенок может смастерить самостоятельно без клея и ножниц. Для этого есть пазлы 3D, детали которых легко и
449 руб
Раздел: Здания, города

33. Государственный бюджет, как экономическая категория и основной финансовый план Украины

34. Основные задачи и сферы государственного регулирования в экономике

35. Основные направления деятельности федеральной службы налоговой полиции по выявлению и пресечению финансовых преступлений

36. Основные направления государственного регулирования финансовых отношений в РФ

37. Задачи, основные функции и система ОВД

38. Понятие, основные черты субъектов административной юрисдикции
39. Основные черты афинского права. Источники, право собственности, обязательственное право, брачно-семейное право, уголовное и процессуальное право
40. Конституция - основной закон государства и общества. Конституционные акты российской государственности до октября 1917 г.

41. Основные этапы развития экономики России 9-18 веков

42. Конституционные гарантии основных прав и свобод человека и гражданина в Российской Федерации

43. Конституция - основной закон государства

44. Основные политические права и свободы граждан

45. Основные права, свободы и обязанности и механизм их реализации

46. Понятие, сущность и содержание основных прав, свобод и обязанностей граждан России

47. Основные проблемы совершенствования государственного аппарата РФ по оценкам российских и зарубежных аналитиков

48. Основные принципы международного публичного права

Органайзер для зубных щеток "EasyStore", бело-голубой (большой).
Этот универсальный органайзер для большой семьи был создан с учётом всех особенностей хранения средств для поддержания гигиены полости
1450 руб
Раздел: Подставки, футляры для зубных щеток
Качели детские деревянные "Гномик".
Качели можно использовать как на улице, так и в помещении. Нейлоновые веревки крепятся с помощью удобных колец и с легкостью выдерживают
469 руб
Раздел: Качели, кресла-качалки, шезлонги
Стул детский Ника "СТУ3" складной, мягкий (рисунок: машинки).
Особенности: - стул складной; - предназначен для детей от 3 до 7 лет; - металлический каркас; - на ножках стула установлены пластмассовые
562 руб
Раздел: Стульчики

49. Основные виды налогов в системе налогового законодательства РФ

50. Возникновение и развитие, понятие и признаки права. Понятие правосознания, основные функции, виды

51. Особенности квалификации преступлений в сфере компьютерной информации

52. Основные понятия в римском праве (шпаргалка)

53. Правовое государство - сущность и основные черты

54. Понятие, классификация и содержание основных функций государства
55. Основные правовые системы современности
56. Основные правовые системы современного мира

57. Основные концепции правопонимания

58. Основные правовые семьи мира

59. История компьютера и компьютерной техники

60. Основные праздники Великобритании и США

61. Виды графики

62. Русский авангард. Основные направления и мастера

63. Основные достижения русской культуры XIX века: романтизм в России; корни русского романтизма; русская национальная музыкальная школа и живопись во второй половине XIX века

64. Основной 60 летний ритм развития культуры ХХ века 1923-1983 гг.

Копилка-сейф пластиковая большая, черная.
Высокое качество изготовления, пластик. Сейф-копилка - игрушка электронная для монет и купюр с автоматическим затягиванием купюр
1820 руб
Раздел: Копилки
Ведро Vileda "SuperMоcio" с отжимом ленточных швабр, 12 л.
Уникальная запатентованная система отжима подходит для любой ленточной швабры (не только бренда Vileda (ВИЛЕДА)). Прочное, устойчивое
679 руб
Раздел: С отжимом
Расчёска лазерная "Магия роста".
Регулярное использование расчески «Магия роста» позволит Вам восстановить нормальное кровообращение кожи головы, что благотворно повлияет
1091 руб
Раздел: Зеркала, расчески, заколки

65. Субкультура компьютерного андеграунда

66. Основные проблемы культуры речи в СМИ

67. Компьютерный жаргон

68. Графика русского языка до и после Кирилла

69. Диалект как основная форма существования языка

70. Основные тенденции развития детского хорового творчества на современном этапе (на примере ведущих детских хоровых коллективов г.Минска)
71. Основные этапы создания государства на Украине
72. Возникновение и основные этапы политической истории Волжско-Камской Булгарии (Контрольная)

73. Основные реформы в России от Петра I до Столыпина

74. Основные формы операций по прорыву позиционного фронта в годы первой мировой войны

75. Происхождение, основные этапы развития и современные определения термина «библиография»

76. Основные черты античной модели

77. Основные ремесла Казахстана в начале 20 века

78. Методы компьютерной обработки статистических данных

79. Компьютерные вирусы и антивирусные программы

80. Работа с редактором Vi. Другие текстовые редакторы UNIX

Настольная игра "День вождей".
Детская активная игра для компании от 2 до 6 человек. Каждый ход игроки получают карточки с заданиями, которые надо выполнить. Если
1490 руб
Раздел: Игры-ходилки с фишками
Гамачок для купания.
Горка для купания (гамачок) для ванны 100 см служит для поддержки младенцев в ванночке. Ванночка с гамачком обеспечит комфортное принятие
349 руб
Раздел: Горки, приспособления для купания
Набор для уборки Vileda "Ultramat": швабра со сборной ручкой+ведро с отжимом.
Набор предназначен для влажной уборки всех типов напольных покрытий. Швабра отжимается в специальной воронке на ведре, благодаря чему руки
2210 руб
Раздел: Швабры и наборы

81. Основные компоненты систем управления документооборотом. Фрейм: его структура и понятие

82. Имитационное моделирование компьютерных сетей

83. Отчет по производственной практике в Вычислительном центре УГМТУ (Компьютерные сети. Классификация компьютерных сетей)

84. Информационное общество и глобальные компьютерные коммуникации

85. Модемная связь и компьютерные сети

86. Построение сетевого графика
87. Телекоммуникационные средства в современном компьютерном мире
88. Кабели для компьютерных сетей

89. Проблемы использования и пути развития интернет-компьютерных технологий в России

90. Реализация сетевых компьютерных технологий в системе международного маркетинга

91. Защита информации компьютерных сетей

92. Методика расследования компьютерных преступлений

93. Электронная почта и компьютерные сети (шпаргалка)

94. Устройство графического ввода - Сканер

95. Системный блок (основные компоненты)

96. Устройство компьютера и его основные блоки

Простыня трикотажная на резинке, 90х200х25 см, цвет шоколад.
Трикотажные простыни и наволочки – это идеальный вариант постельных принадлежностей, создающий атмосферу уюта и гармонии в спальне,
678 руб
Раздел: Простыни, пододеяльники
Нож для чистки овощей "Victorinox", универсальный, двустороннее зубчатое лезвие, чёрный.
Изумительный нож для кухни. Небольшой и удобный, он идеально подходит для чистки овощей. А яркий цвет порадует глаз и не даст ножу
410 руб
Раздел: Овощечистки, рыбочистки
Говорящий планшетик "Новогодний праздник".
В этом планшетике Умка поёт, говорит и рассказывает сказки! 16 новогодних песенок («Песенка Умки», «Белые снежинки», «Снеговик», «Дед
344 руб
Раздел: Планшеты и компьютеры

97. Внешние устройства ПК. Функциональные возможности. Основные характеристики. Обмен информацией

98. Компьютерная Томография

99. Основные сведения о IBM


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.