Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте www.za4et.net.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование

Объектно-Ориентированное программирование

Забавная пачка "5000 дублей".
Юмор – настоящее богатство! Купюры в пачке выглядят совсем как настоящие, к тому же и банковской лентой перехвачены... Но вглядитесь
60 руб
Раздел: Прочее
Совок №5.
Длина совка: 22 см. Цвет в ассортименте, без возможности выбора.
18 руб
Раздел: Совки
Пакеты с замком "Extra зиплок" (гриппер), комплект 100 штук (150x200 мм).
Быстрозакрывающиеся пакеты с замком "зиплок" предназначены для упаковки мелких предметов, фотографий, медицинских препаратов и
148 руб
Раздел: Гермоупаковка

I. Развитие языков программирования Определения: A SI – America a io al S a dards I s i u e - Национальный Институт Стандартизации США ISO - I er a io al Orga iza io for S a dardiza io - Международная организация по стандартизации Цель развития языков программирования - более рациональная разработка ПП. Схема развития: Коды процессора а assembler а языки высокого уровня (ЯВУ) Сначала из истории: При разработке процессоров(П)/микропроцессоров – для каждого П разрабатывается набор команд, полный набор насчитывает ~150 команд: арифметика, логика, работа с памятью, ввод и вывод. Команда для процессора – это цифровой код команды и операнд (операнды): ячейки памяти, регистры, порты ввода/вывода. Коды процессора – набор в цифровом коде команд процессора и их параметров, например, команды: занесение значения на регистр, вывод с регистра по адресу памяти, сложение, чтение байта из порта ввода, запись байта в порт вывода Именно коды процессора содержит исполняемый файл программы файл ( .exe ) Разработка программ в кодах была характерна для самых первых ВМ – это очень неудобно для человека-программиста. Assembler – низкоуровневый язык программирования, разработанный для конкретного процессора. Assembler использует мнемоническое обозначение кодов команд процессора и переменных памяти, что облегчает процесс программирования по сравнению с кодированием: JUMP - переход, ADD - сложение, I - ввод, OU – вывод, и т.д. для всех команд процессора.Assembler позволяет использовать весь набор команд процессора и напрямую работать с регистрами. Используется там, где необходима высокая эффективность: ядро ОС, драйверы, программы, работающие в реальном времени. Недостатки – высокая трудоемкость разработки, привязка программы к конкретному типу процессора. Языки высокого уровня – FOR RA , ALGOL, COBOL, PL/I, ADA, Prolog, PASCAL, C, C , Perl, JavaScrip , ASP, PHP, Java, С#, SQL ЯВУ не зависят от архитектуры компьютера, ориентированы на эффективную разработку ПП, обеспечивают быструю разработку и надежность ПО. ЯВУ выполняются на любом компьютере, для которого реализован компилятор данного языка программирования. Среди ЯВУ есть специализация: научные расчеты (FOR RA ), для обучения (ранний Basic, Pascal), экономические рачеты (COBOL), работа с БД (dBase, FoxPRO, SQL) ,целое семейство сравнительно молодых языков для I er e (JavaScrip , ASP, PHP), языки системного программирования (ранний С, assembler’ы). Некоторые языки считаются универсальными (поздний Pascal (Delphi), C/C ) II. Развитие технологий разработки программСхема: Низкоуровневое программирование (коды, Assembler’s) ааПроцедурное/Cтруктурное программирование (Algol, Pascal, C) а аООП (C ,Objec PASCAL, Java, C# ) а а (что дальше?) Вспоминаем, как обстояло дело с разработкой программ в 60-е – 70-е годы, технологическая ступенька называлась: Процедурное программирование Основная идея – выделение части кода в отдельную процедуру (подпрограмму, функцию) (SUBROU I E в FOR RA , PROCEDURE и FU C IO в PASCAL). Будем считать для нашего курса понятия процедура, подпрограмма и функция синонимами – так в Си есть только функция.Ф

ункция обозначается именем, при вызове ей передается список параметров (возможно, пустой), после выполнения она возвращает управление в точку вызова и, возможно, возвращает результаты работы (вычисленные значения, код завершения). Пример:real si (real x){ // здесь реализация } В процедурных языках поддерживается вызов процедур/подпрограмм/функций, который обычно включает такие механизмы: передача параметров в процедуру и возврат значений, рекурсивность, т.е. возможность процедуры вызывать саму себя (известная задача о Ханойской башне), хранение подпрограмм в отдельных библиотеках. Далее, технологическая ступенька начала 70-х годов:Структурное программирование – основные положения:любую программу можно написать, пользуясь ограниченным набором базовых конструкций (здесь схемы основныхконструкций структурного программирования, Павловская, стр 39): Последовательность операторов/блоков, Ветвление или выбор if, if.else, swi h-case Циклы: с постусловием (do while), цикл с предусловием (while) Каждая из базовых конструкций имеет один вход и один выход. “Правильная” структура программы (блока программы, подпрограммы), имеет один вход и один выход. Причем, любую программу можно и нужно писать без использования оператора Go o, который очень запутывает структуру программы (аналог – команда перехода JMP в assembler).Для исключения оператора Go o достаточно применять базовые конструкции “цикл” - не всегда это удобно, но почти всегда оправдано. Одновременно с определением набора базовых конструкций была осознана необходимость предварительного анализа данных и конструирования структур данных на начальной стадии разработки программы. Следование этим правилам при разработке программ и означало применение структурного подхода к программированию. Эти правила ограничивали “свободу” программистов (по сравнению с assembler и For ra ), но позволяли писать более понятные, простые, надежные программы. Улучшился контроль над кодом, стала возможна реализация более крупных проектов. На базе принципов структурного программирования (СП) был создан новый, элегантный язык PASCAL (примерно 1968 г, Никлаус Вирт)Проанализируем программирование на PASCAL с позиций СП.Базовые конструкции СП внесены в язык: IF., CASE, WHILE, REPEA .U IL.Для описания сложных типов данных в языке есть массивы, записи (RECORD), множества. !Важно: Структура программы на Pascal состоит из разделов: Uses - включение модулей Co s – раздел констант ype – описание новых типов данных (конструирование) Var – объявление (выделение памяти под реальные переменные) Процедуры – реализуют автономные фрагменты вычислений Главная программа – Реализует полный алгоритм решения задачи. PASCAL жестко навязывал программистам использование стиля СП – это был переход на новый технологический уровень в разработке программ общего назначения (обработка данных, научные расчеты) – это был технологический прорыв.Пожалуй, все последующие реализации ЯВУ, включали конструкции СП.Разработка в стиле СП имеет накладные расходы (по сравнению с assembler), код программы получается больше за счет избыточных проверок в циклах и отсутсвия Go o – это был основной аргумент противников СП (в основном, противниками были программисты на assemblere).

Cтруктурное программирование на С/С На прошлом занятии говорили о СП, акцентировали основные положения:процедурное П, П с исп. базовых конструкций СП, структура программы на PASCAL. Сложнее всего следовать стилю СП было на assembler’s. Язык С(Си) создан в конце 60-х - начале 70-х для разработки системного ПО в рамках проекта ОС U ix (Деннис Ричи – один из авторов). С включает конструкции СП, в нем реализован механизм построения сложных структур данных. Но этот язык не навязывает жестко дисциплины СП, не имеет такой строгой структуры программы и строгого контроля типа данных, как PASCAL, позволяет напрямую работать с адресами через указатели и ссылки, он ближе к аппаратуре, позволяет делать вставки на ассемблере для работы с регистрами процессора. С дает большую свободу действий, но требует от программиста большей самодисциплины. Многие программисты на assembler в 80-е годы перешли на C. В настоящее время С – универсальный язык программирования для разработки системного ПО (U ix и Wi dows), графических интерфейсов, сложного прикладного ПО (например, СУБД) - задач, где необходима эффективность выполнения программ. С – распространен, компиляторы реализованы в большинстве ОС. В каждой реализации U IX есть компилятор С/С как важная часть ОС. C является объектно-ориентированным расширением языка C. Первая широко известная реализация принципов ООП – это описание языка С , начало 80-х, автором является Бьярне Страуструп. Кроме компиляторов в каждой U ix-подобной системе распространены компиляторы Borla d C и Microsof C для платформы Wi dows, В 1997 г был принят международный стандарт A SI C/C - итог 20-тилетнего развития Существующий стандарт A SI C - это классическое описание ООП. Сейчас язык С является языком публикаций по вопросам ООП. Практикум на С/С :Фактически С содержит 2 языка: Полностью включает низкоуровневый Си, поддерживающий конструкции СП, и, собственно, С (Си с классами) – язык объектно-ориентированного программирования (ООП). Мы находимся сейчас на технологической ступени структурного программирования, поэтому начинаем с Си: Знакомство с С, некоторые конструкции СП:0.Программа выводит на экран строку &quo ;Hello? World&quo ;. #i clude // подключение заголовочного файла, в котором описаны функции i/o pri f и ge c void mai (){ // в программе всегда д.б. функция mai , с нее начинается выполнение pri f(&quo ;Hello, World!&quo ;); ge c(); } 1.// Комментарий до конца строки / Комментарий много- строчный. В С/С отличаются прописные и строчные буквы. /2.Операторные скобки {} задают программный блок.i i=5; // выделение памяти и присваивание значения{ i i=7; . if(iПодготовка текста программы в редакторе -> Запуск компилятора ->Возврат:Анализ и исправление ошибок ->Получение загрузочного модуля -> Выполнение загрузочного модуля -> Возврат:Анализ и исправление ошибок -> и так далееИнтегрированная среда разработки ПО объединяет все этапы в единую технологическую цепочку, помогает программисту на каждом этапе цикла разработки ПО.Не путать интегрированную среду и компилятор языка программирования! Компилятор – отдельная программа для преобразования исходного текста в исполняемый код программы.

ПРОГРАММАЗМ: Субъектное программирование Автор: Александр Петриковский Как известно, технологии программирования прошли в своем развитии несколько этапов (их еще называют парадигмами): классическое, процедурное, модульное, структурное и объектно-ориентированное программирование. Понятно, что на этом прогресс не должен останавливаться. Но какая парадигма будет следующей? Предыстория Прежде чем подойти к ответу на этот вопрос, необходимо еще раз оглянуться назад. Каждая технология программирования тесно связана с некими абстракциями и каждая появилась не случайно, а была вызвана необходимостью сближения понятий реальной жизни (для которой и пишутся программы) с процессом программирования. Чаще всего в небольших программах последовательное выполнение команд является самым естественным. Такое программирование носит название классического. Как только задачи усложняются появляются подпрограммы и модули. Отсюда произросло структурное программирование. Оно позволяет создавать сколь угодно сложные программы и даже целые программные комплексы, разбивая основную задачу на подзадачи, которые называют модулями

1. Объектно-ориентированное программирование на С с использованием библиотеки OpenGL

2. Объектно-ориентированное программирование

3. Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL

4. Применение объектно-ориентированного программирования в параметрическом анализе структур Тьюринга

5. Объектно-ориентированное программирование на Borland C++

6. Объектно-ориентированный подход к программированию
7. Объектно-ориентированный подход к проектированию программного обеспечения на примере работы налоговой инспекции
8. Интерактивный объектно-ориентированный подход к построению систем управления

9. Разум-ориентированное программирование

10. Манифест систем объектно-ориентированных баз данных

11. Объектно-ориентированная СУБД (прототип)

12. Разработка модели анализа и объектно-ориентированного компонента для игры Terrarium 2.0

13. Унифицированный язык моделирования UML и сущность объектно-ориентированного подхода

14. Программирование ориентированное на объекты

15. Ориентирование по карте в движении

16. Разработка программной и аппаратной поддержки к методическим указаниям "Программирование микроконтроллеров"

Шкатулка-фолиант "Девочка с котенком", 26x17x5 см.
Шкатулка-фолиант выполнена в виде старой книги. Обложка шкатулки выполнена из текстиля. Такая шкатулка послужит оригинальным, а главное,
651 руб
Раздел: Шкатулки сувенирные
Мешок для обуви "Sweets", 2 отделения, светоотражающая полоса, розовый.
Количество отделений - 2. Материал - полиэстер. Размер - 370x470 мм. Цвет - розовый/рисунок. Светоотражающий элемент - есть.
316 руб
Раздел: Сумки для обуви
Лосьон солнцезащитный для детей Kolastyna, SPF-30, 150 мл.
Нежную детскую кожу защитит солнцезащитная серия для детей Kolastyna. Инновацоинные активные ингредиенты и сочетание UVA/UVB фильтров
499 руб
Раздел: Солнцезащитная косметика

17. Прикладное программирование, 1 семестр

18. Программирование на С

19. Программирование - интерфейс RS-232

20. Программирование на "Си"

21. Системное программирование

22. Математическое программирование
23. Системы программирования
24. Языки программирования

25. Понятие, назначение и составные элементы систем программирования

26. Лекции по высокоуровневым методам информатики и программированию

27. Курсовая работа по основам программирования. Игра "Паровоз"

28. VB, MS Access, VC++, Delphi, Builder C++ принципы(технология), алгоритмы программирования

29. Помощь в обучении программированию

30. Программирование на С++

31. Сравнительный анализ языков программирования JavaScript и VBScript

32. Возможности системы программирования Delphi для создания пользовательского интерфейса

Фоторамка на 11 фотографий С31-021 Alparaisa "Family", коричневый, 47x53,5 см.
Размеры рамки: 47x53,5 cм. Размеры фото: - 10х15 см (4 штуки), - 15х10 см (7 штук). Фоторамка-коллаж для 11-ти фотографий. Материал:
868 руб
Раздел: Мультирамки
Портфель "Attache", A4, серый.
Одно отделение.
375 руб
Раздел: Папки-портфели, папки с наполнением
Пенал-книжка для начальной школы "Ever After High", 21x14 см.
Пенал-книжка для начальной школы. 1 отделение, держатели письменных принадлежностей. Застегивается на молнию. Размер: 21х14х3 см.
303 руб
Раздел: Без наполнения

33. Программирование на Delphi

34. Программирование логической игры на visual basic

35. Учебник по программированию в среде С++ Builder

36. Учебник по технологии программирования

37. Билеты по дисциплине "Основы алгоритмизации и программированию"

38. Эволюция языков программирования
39. Программирование на языке Турбо Паскаль
40. Лабораторная работа №5 по "Основам теории систем" (Транспортные задачи линейного программирования)

41. Лабораторная работа №3 по "Основам теории систем" (Теория двойственности в задачах линейного программирования)

42. Решение оптимизационной задачи линейного программирования

43. Постановка задачи линейного программирования и двойственная задача линейного программирования.

44. Программированное обучение и контроль по физиологии

45. Личностно-ориентированное развивающее обучение И.С. Якиманской

46. Проблемно-ориентированное консультирование

47. Структура и программирование ПЛИС фирмы Altera в САПР Quartus II, её применение в лабораторном стенде

48. Технология производства, прогнозирования, программирования и планирования урожаев

Коврик массажный "Микс ежики" от 5 лет.
Массажные коврики представляют собой отдельные модули, которые соединяются между собой по принципу "пазл". Массажные элементы,
1296 руб
Раздел: Коврики
Игра "Моя первая монополия".
Динамичная игра в торговлю недвижимостью! Играй и учись зарабатывать! Считай деньги, копи наличные и побеждай! Ты можешь стать владельцем
1418 руб
Раздел: Классические игры
Трамвай.
Детский трамвай незаменимый подарок для каждого мальчика. Доставит удовольствие как юным искателям приключений, так и взрослым любителям
720 руб
Раздел: Автобусы, троллейбусы, трамваи

49. Структура управления организацией, ориентированная на решение стратегических проблем (Доклад)

50. Программирование и планирование деятельности

51. Риск в задачах линейного программирования

52. Методы экономического программирования

53. Технологии программирования Web

54. Мерчандайзинг как программирование поведения покупателя
55. Динамическое и линейное программирование
56. Задача линейного программирования

57. Линейное программирование: постановка задач и графическое решение

58. Методы восточной телесно-ориентированной терапии

59. Разделенный подход к адаптации в проблемно-ориентированной среде

60. Автоматизированния система обучения программированию

61. Метод программированного обучения в преподавании математики

62. Личностно-ориентированные технологии в обучении детей

63. Основные концепции и направления телесно-ориентированной терапии

64. Нейролингвистическое программирование - мнение психолога

Матрас в коляску "Lepre" Luna Lux.
Матрас в коляску Luna Lux - это матрас в коляску с использованием биококоса и натурального латекса. Благодаря кокосовому волокну и
923 руб
Раздел: Матрасы в коляску
Мощный стиральный порошок с отбеливателем и ферментами для сильных загрязнений "Mitsuei", 1.
Этот порошок идеально подходит для белого белья. Ферменты в составе средства, расщепляют любые сложные загрязнения и они с легкостью
434 руб
Раздел: Стиральные порошки
Фоторамка пластиковая "Clip", 50x70 см.
Для фотографий размером: 50х70 см. Материал: пластик.
359 руб
Раздел: Размер 50x60 и более

65. Экзистенциально-ориентированная психотерапия

66. Духовные практики, ориентированные на работу с телом в России и на Востоке

67. Информативный текст в коммуникативном обучении профессионально-ориентированному чтению

68. Развитие профессионально важных качеств будущих специалистов по связям с общественностью в процессе профессионально-ориентированного обучения

69. Телесно-ориентированная терапия

70. Концепция профессионально ориентированного курса "Элементарная физика" в педвузе
71. О соотношении личностно-ориентированного и человеко-сообразного типов образования
72. Сексуально-ориентированная экономика

73. Решение задачи методами линейного, целочисленного, нелинейного и динамического программирования.

74. Основы техники спортивного ориентирования

75. "Маятниковый" - необходимый в лыжном ориентировании ход

76. Спортивно ориентированное физическое воспитание: образовательный и социальный аспекты

77. Спортивно ориентированная технология обучения студентов по предмету "Физическая культура"

78. О необходимости культурологической ориентированности теории и практики социальной работы

79. Предложение, ориентированное на сегментирование по доходам

80. Динамическое программирование

Трубка телефонная беспроводная.
Инструкция по применению: 1. Ставим на зарядку базу при помощи USB. 2. На базу кладем трубку таким образом, чтобы контакты сошлись. 3.
383 руб
Раздел: Гарнитуры и трубки
Интерактивный Лев Bondibon.
Лев Болтун – это портативный анимированный динамик, который воспроизводит музыку с Вашего МР3 плеера, смартфона или ноутбука и
638 руб
Раздел: Интерактивные животные
Микрофон "Пой со мной! Русское диско".
Этот микрофончик светится под музыку, а на каждой его кнопочке записано 5 танцевальных хитов, включая «Расскажи, Снегурочка»,
314 руб
Раздел: Микрофоны

81. Решение многокритериальной задачи линейного программирования

82. Задача квадратичного программирования с параметром в правых частях ограничений и ее применение

83. Принципы создания стратегически ориентированной системы управления недвижимостью промышленного предприятия

84. Измерение и ориентирование на местности без карты. Движение по азимутам

85. Ориентирование на местности

86. Визуальное программирование в Delphi
87. Приемы безопасного программирования веб-приложений на PHP
88. Основы программирования

89. Философские аспекты программирования

90. Delphi: программирование для всех!

91. Лабораторные работы по программированию

92. Отчет по курсу прикладные задачи программирования

93. Система программирования

94. 5 различных задач по программированию

95. Программирование. Delphi

96. АвтоЛИСП - реализация языка программирования

Цветные карандаши Color Peps, трехгранные, 12 цветов, в металлической коробке.
Яркие, насыщенные цвета, трехгранная форма для удобного захвата, прочный, легко затачиваемый корпус из древесины американской липы.
386 руб
Раздел: 7-12 цветов
Стул детский Ника складной, моющийся (цвет: синий, рисунок: птички).
Особенности: - стул складной; - предназначен для детей от 3 до 7 лет; - металлический каркас; - на ножках стула установлены пластмассовые
670 руб
Раздел: Стульчики
Именная кружка с надписью "Александр".
Предлагаем вашему вниманию готовое решения для подарка по любому поводу – именная кружка. Кружка изготовлена из керамики, в нежной
434 руб
Раздел: Кружки

97. Курсовая работа программирование на Pascal

98. Нейролингвистическое программирование

99. Основные алгоритмические конструкции и соответствующие им конструкции языка программирования QBasic

100. Основы программирования и вычислительной техники


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.