Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте www.za4et.net.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Программное обеспечение Программное обеспечение

Создание консольных приложений с помощью мастера в Visual C++ 6 - 2

Коврик для запекания, силиконовый "Пекарь".
Коврик "Пекарь", сделанный из силикона, поможет Вам готовить вкусную и красивую выпечку. Благодаря материалу коврика, выпечка не
202 руб
Раздел: Коврики силиконовые для выпечки
Забавная пачка денег "100 долларов".
Купюры в пачке выглядят совсем как настоящие, к тому же и банковской лентой перехвачены... Но вглядитесь внимательней, и Вы увидите
60 руб
Раздел: Прочее
Забавная пачка "5000 дублей".
Юмор – настоящее богатство! Купюры в пачке выглядят совсем как настоящие, к тому же и банковской лентой перехвачены... Но вглядитесь
60 руб
Раздел: Прочее

Помнится, в прошлой статье «Первая программа в Microsof Visual C 6.0» я пообещал рассказать, как создавать консольные приложения в Visual C с помощью мастера. Обещания я привык всегда выполнять. Значит, этим сейчас и займёмся. В прошлый раз мы сами писали программный код в текстовом редакторе, среда же нам его компилировала, компоновала и запускала на выполнение. Да, это её работа, но мы её ещё кое-чем загрузим. Я уже говорил, что среда для того и нужна, чтобы выполнять за нас рутинную работу. Ну что, ща продемонстрируем! Запускаем великий и могучий Visual C . Жмём File ew. Далее, поскольку мы будем создавать не просто файл исходного кода в текстовом редакторе, а проект консольного приложения (классно звучит?!), жмём на вкладку Projec s, выбираем Wi 32 Co sole Applica io (консольное приложение для Wi 32). Жмём Ok. Теперь мастер нас спрашивает: Wha Ki d of Co sole Applica io do you wa o crea e? (Какое консольное приложение следует создать?) и предлагает вот какие варианты: A emp y projec (Пустой проект).   A simple applica io (Простое приложение) A “Hello World!” applica io (Приложение “Hello World!”) A applica io ha suppor s MFC (Приложение с поддержкой MFC) Выбираете необходимое, жмёте Fi ish, и среда сама за вас кое-что делает. А именно, создаёт заготовку консольного приложения. Вот дальше будете программировать сами, так как заготовки, хотя обычно и являются вполне рабочими приложениями, по сути ничего не делают. Разве что интерфейс, но обработки информации - никакой. Это уже будет наша задача - напрограммировать мозг программы. Заготовка же - это, по сути, её рожа. Да, конечно же, интимные места программы тоже в нашей власти (если потребуется) :) Тем не менее, создание и организация интерфейса может оказаться очень долгим, муторным и неприятным занятием. Действительно, в консольных приложениях это почти не ощутимо (да какой там на фиг интерфейс?!), а вот в случае, скажем, многодокументного приложения создание и организация интерфейса вручную - действительно огромнейший геморрой! Но даже в этом за нас многое может сделать среда, а в том, что надо будет делать нам самим, она тоже в состоянии оказать хорошую помощь и поддержку. Это я просто к тому, что среда халявы нам предоставляет немеряно! Однако, многодокументные приложения - дело весьма непростое, и их мы будем создавать и разбирать значительно позже. Сейчас же консоль, консоль и ещё раз консоль! Ну что, давайте перепробуем, разберём и изучим все 4 варианта, благо их всего лишь 4! По порядку, начинаем с пустого проекта. Назовём соответственно Lis i g1, Lis i g2, Lis i g3 и Lis i g4. Хотя можете, конечно, как понравится называть. A emp y projec Итак, если мы выбрали A emp y projec , то что же нам сделает среда? Да по сути ничего! Вот зараза, да! :) Ни тебе программного кода, ни даже файл .cpp не создала - нифига Ну, на самом деле, кое-что она конечно сделала: создала нам файлы .dsw (workspace - рабочее пространство) и .dsp (projec - проект) и некоторые другие, пустую папочку Debug для отладочной версии приложения, либо Release для рабочей версии. Кстати! Для выбора активной конфигурации проекта (обычно это Debug (отладочная версия) или Release (рабочая версия)) заходите в BuildSe Ac ive Co figura io и выбирайте.

Кто не в курсе, это определяет режим компиляции проекта. В самой среде в нашем рабочем пространстве (окно workspaces, вкладка FileView) появились пустые папочки Source Files, Header Files, Resource Files - для файлов исходного кода программы, заголовочных файлов и файлов ресурсов соответственно. Но что нам толку то с того? Мы ведь могём заставить ленивую среду и побольше работы выполнить! A simple applica io Выберем A simple applica io . Теперь уже Visual C удосужился-таки сделать нам файл исходного кода (у меня проект назван Lis i g2, поэтому и файл будет называться Lis i g2.cpp), причём следующего содержания вышел файл: Ну что же, это уже на что-то похоже! Давайте разберём. Сверху он нам даже прокомментировал то, что сделал. Дальше идёт #i clude “s dafx.h” - это подключается файл s dafx.h . А он в свою очередь относится к созданному всё тем же мастером файлу s dafx.cpp . Файл s dafx.cpp ответственен за создание перекомпилированных заголовков. Что, совсем мозги запудрил? Ничего, стряхивайте пудру с башки, объясню человеческим языком. К нашей программе может подключаться много различных файлов заголовков. Это могут быть как стандартные файлы, которые любезно предоставляет нам, к примеру, Microsof , или же наши собственные. Так вот, если каждый раз в проекте компилировать все файлы заново - очень долго получается. Но мы ведь не все файлы изменять будем! Те, что не изменяются или изменяются очень редко - компилируются один раз при первой компиляции, а в последующем будут обрабатываться в уже скомпилированном виде. Заново будут компилироваться только часто изменяемые файлы, чтобы внесённые изменения отражались на работе программы. Это значительно сокращает время компиляции проекта. Просекаете логику? То-то! Так вот в файле s dafx.h и будут указываться (подключаться) те файлы, которые изменяются редко (вообще не изменяются) и которые будут использоваться как уже перекомпилированные. Теперь еще, наверное, возник у вас вопрос: когда в директиве #i clude использовать кавычки “ ”, а когда угловые скобки &l ; >, когда указывать расширение .h или .hpp, а когда нет? - Для указания заголовочных файлов стандартной библиотеки не требуется расширение. Они распознаются как заголовочные файлы, потому что вместо синтаксиса #i clude “ ” используется #i clude &l ; > . И расширение .h в таком случае не указывается. Для каждого заголовочного файла стандартной библиотеки языка С существует соответствующий стандартный заголовочный файл С . В первом случае это будет прописываться #i clude &l ; .h>, во втором #i clude &l ; > . Как правило, для включения библиотечных файлов пользуйтесь угловыми скобками &l ; >, а для своих собственных - кавычками “ ”. Например: #i clude &l ;ios ream> // из стандартного каталога включаемых файлов #i clude “myheader.h” // из текущего каталога Наконец, замечу по этому поводу, что пробелы внутри &l ; > или “ “ имеют значение! #i clude &l ; ios ream > // не найдёт &l ;ios ream> Смотрим дальше, точнее, ниже. Ниже у нас уже знакомая функция mai . «Но что это? Чё за фигня у неё в скобочках? Как же нас так обманули? Вроде же функция без параметров была!» - Ничего я никого не обманул, я уже говорил, что в нашем примере в прошлой статье параметров у неё не было только для простоты.

Однако в реале там чаще всего указываются аргументы, необходимые для доступа к параметрам командной строки и их использования в программе. Вот это они и есть. Так что я никого не обстебал, наоборот, я предупреждал об этом! И пообещал в этой статье о них подробнее рассказать. Что ж, выполняю. Умная среда нам по всем правилам и канонам сгенерировала такую сигнатуру для функции mai (тем, кто не в курсах: сигнатура на человеческом языке - это имя функции со списком её параметров - приучайтесь к грамотной терминологии, потом окупится!): i mai (i argc, char argv[]) Знаете, часто консольные программы организуются так, что после того, как мы осуществим вызов программы из командной строки, программа выдаёт нам приглашение ввести необходимые данные. Это бывает весьма неудобно для пользователя, напрягает Пользователю то охота побыстрее результат получить! Так вот, если таких данных немного, то было бы неплохо передать их программе ещё при её запуске. Создатели операционок об этом позаботились: большинство операционных систем, те же DOS и U IX, например, позволяют передать программе при запуске несколько параметров (или один) (или ни одного). Консоль, естественно, тоже такую возможность нам предоставляет. Как я уже говорил в предыдущей статье, эти параметры называются параметрами командной строки и пишутся при вызове программы после имени самой программы через пробел. Например так: C:>S eba rix.exe s eb 34 Итак, функция mai , как правило, имеет два параметра: целый argc и массив строк argv. Хотя они могут называться и иначе, обычно они называются именно так. Между прочим, поскольку argv у нас является массивом строк, он может быть объявлен по-разному, например: char argv[] или char argv - извращаться над языком можно как угодно (в рамках стандарта языка С естественно). Кто не понял, смотрите раздел «Язык программирования С », постараюсь там об этом (массивах и строках) написать. Первый параметр argc (argume cou er - счётчик аргументов (параметров)) содержит в себе количество параметров командной строки. Второй argv (argume vec or - вектор (массив) аргументов) содержит в себе массив параметров командной строки. Поскольку параметры являются символьными строками, это будет массив строк, причём смысл здесь такой: argv имеет тип char (не забыли про нулевой элемент массива?). Нулевым элементом массива argv будет имя программы. Список аргументов ограничен нулём, то быть argv == 0. В случае, когда командная строка выглядит так: C:>S eba rix.exe s eb 34 запустив программу вот, что мы получим: Теперь про параметры командной строки, думаю, всё понятно. Тем не менее, охота небось программку сделать? Давайте сделаем. Полезно будет. Сейчас и посмотрите, как в простейшем случае можно параметры командной строки использовать. Итак, заготовка исходного файла у нас уже есть (Lis i g2.cpp), дополните его, чтобы он выглядел так: Сразу хочу обратить ваше внимание на то, что подключение ios ream и cs dlib можно (пожалуй, уже нужно) объявить не в файле Lis i g2.cpp, а в s dafx.h. Эти файлы мы изменять не будем, а значит, имеем полное право. Тогда проект компилироваться будет быстрее, хотя в случае нашего проекта-малютки это и не будет заметно.

Объект, содержащий программы, написанные на языке Visual Basic для приложений. Событие любое изменение состояния объекта Microsoft Access. Например, событием является открытие формы, закрытие формы, ввод новой строки в форму, изменение содержимого текущей записи или элемента управления (объекта формы или отчета, который может содержать данные). Для обработки события вы можете создать макрос или процедуру Visual Basic для приложений. 12.6. Создание базы данных В Microsoft Access поддерживаются два способа создания базы данных. Имеется возможность создать пустую базу данных, а затем добавить в нее таблицы, формы, отчеты и другие объекты. Такой способ является наиболее гибким, но требует отдельного определения каждого элемента базы данных. Имеется также возможность сразу создать с помощью мастера базу данных определенного типа со всеми необходимыми таблицами, формами и отчетами. Это простейший способ начального создания базы данных. Для создания пустой базы данных выберите команду Файл>Создать (кнопка ), а затем в окне диалога Создание щелкните дважды по значку Новая база данных

1. Создание консольных приложений в C++ Builder 6

2. Анализ медико-биологических данных с помощью Microsoft Excel и СПП STADIA 6.2

3. Попытка создания системы коллективной безопасности в Европе накануне 2 МВ

4. Средства создания мультимедийных приложений

5. Windows Forms: Современная модель программирования для создания GUI приложений

6. Изучение возможностей создания MDI-приложений (multiple document interface)
7. Создание макроса на языке Statistica Visual Basic для проверки гипотезы о нормальности остатков регрессии
8. Этапы создания веб-приложения. Основы РНР и MySQL

9. Создание приложения, обеспечивающего генерацию звука с помощью системного таймера

10. Пример создания БД "Материалы" с помощью Access

11. Visual J++ 6.0

12. Инфильтративный туберкулез легких S1-2,6 справа

13. У истоков новой педагогики: создание и деятельность 2-го МГУ в 1917-1930 гг.

14. Визуализация контактных преобразований в среде Visual C++ 6

15. Как улучшить планирование с помощью современных приложений

16. Создание в среде Borland C++ Builder dll, совместимой с Visual C++

Горшок дорожный и насадка на унитаз "HandyPotty", голубой.
Складной дорожный горшок HandyPotty. Он может заменить сразу три аксессуара: привычный ребенку и его родителям горшок, дорожный горшок для
1160 руб
Раздел: Прочие
Шкатулка музыкальная "Сердце", 16x15x7 см, арт. 24806.
Состав: пластик, элементы металла, стекло. Регулярно удалять пыль сухой, мягкой тканью. Музыкальный механизм с ручным заводом. Товар не
775 руб
Раздел: Шкатулки музыкальные
Багетная рама "Stella" (золотой), 30х40 см.
Багетные рамы предназначены для оформления картин, вышивок и фотографий. Оформленное изделие всегда становится более выразительным и
868 руб
Раздел: Размер 30x40

17. Incorporation of [2,3,4,5,6-2H5]Phenylalanine, [3,5-2H2]Tyrosine, and [2,4,5,6,7-2H5]Tryptophan into the Bacteriorhodopsin Molecule of Halobacterium halobium

18. Информационные технологии создания и обработки баз данных с помощью MS Access XP

19. Разработка объектов прикладного решения "Мастер-класс" на "1С:Предприятие 8.2"

20. Решение математической задачи с помощью математических исследований и помощью специального офисного приложения MS Excel

21. Создание и обработка изображений с помощью графического редактора растровой графики Adobe Photoshop

22. Создание компьютерных презентаций с помощью PowerPoint
23. Создание приложения "Клавиатурный тренажер"
24. Создание программы авторизации пользователя с помощью пароля

25. Создание теста на Visual Basic

26. Планирование создания и функционирования предприятия ООО "Мастер салат"

27. Развитие внимания младших школьников на уроках природоведения с помощью создания проблемных ситуаций

28. Разработка проекта производства работ для строительства панельно-блочного 4-секционного 6-ти этажного жилого здания. Серия БКР-2

29. Росписи Успенского собора Княгинина монастыря XVII века в г. Владимире. История создания памятника.

30. Проект "Глобалстар". Геодезические спутники /ERS-1,ERS-2/

31. Влияние 6-БАП на растения кукурузы при разном уровне засоления

32. Основные принципы создания группировок войск для сражения, принятия решения командованием и организации управления

Набор строительных деталей для конструктора "Геометрик".
Во время игры ребёнок знакомиться с вариантами расположения строительных форм, учиться различать и называть детали. Используется для
463 руб
Раздел: Блочные конструкторы
Карточная игра "Уно".
Уно – это популярная настольная игра, широко известная по всему миру. В каждом раунде, первым избавляйся от всех карт, набирая очки за
389 руб
Раздел: Колоды карт
Вешалка для одежды напольная ТД-00014, две перекладины, 800x430x1550 мм.
Длина: 80 см. Регулируемая высота: 90-155 см. Ширина: 43 см. Количество перекладин: 2. Максимальная нагрузка: 15 кг. Вешалка напольная
1078 руб
Раздел: Вешалки напольные

33. Экономика Аргентины (перевод англоязычной статьи с приложениями)

34. Определения положения объектов на местности при помощи приборов нивелира и теодолита

35. Оценка инженерно-геологических и гидрогеологических условий района строительства /Пояснительная записка к геологическому разрезу 2 по карте №5/

36. Реорганизация прокуратуры и создание адвокатуры в России

37. Создание и регистрация Культурного фонда "Наследники Гейне"

38. От безвозмездной помощи СССР двум йеменским государствам к равноправному сотрудничеству России и единого Йемена
39. Завершение политического объединения русских земель во второй половине XV в. – первой трети XVI века и создание единого государства
40. Правовая система России во 2-й половине XlX - начале ХХ вв. Судебная реформа

41. Создание советской судебной системы

42. Создание Единого экономического пространства

43. ООН: история создания и основные направления деятельности

44. Общество с ограниченной ответственностью, создание и его реорганизация

45. Правовое регулирование договоров в сфере создания и передачи исключительных авторских прав

46. Теоретические аспекты между бюджетами всех уровней с помощью деятельности Федерального Казначейства

47. Теоретические аспекты между бюджетами всех уровней с помощью деятельности Федерального Казначейства

48. Творческий процесс создания фильма

Набор подарочный "Камни для виски в мешочке", 2 штуки, 2,5х2,5 см.
Набор подарочный: камни для виски в холщовом мешочке. Талькомагнезит можно использовать для резьбы, т.к. он мягкий и не крошится, из него
1880 руб
Раздел: Аксессуары для вина
Набор "Учимся считать. Числовой ряд до 20".
Новый уникальный комплект для быстрого обучения детей счету от института Эриксона - ведущего европейского центра коррекционной
1069 руб
Раздел: Счетные наборы, веера
Магнитофончик "Мульти-пульти".
С магнитофончиком "Мульти-пульти" можно устроить настоящую дискотеку! Слушай 16 песенок ("Весёлая карусель",
340 руб
Раздел: Прочие

49. Русский авангард. Основные направления и мастера

50. Разбор рассказа В. М. Шукшина "Мастер"

51. Мастер и Маргарита - нечистые силы или негрязные

52. Художественное воплощение категорий свободы-несвободы в романах М. Булгакова "Мастер и Маргарита" и Ч. Айтматова "Плаха"

53. Поиски истины по роману Булгакова "Мастер и Маргарита"

54. Добро и зло в романе М. Булгакова "Мастер и Маргарита"
55. К анализу романа Булгакова "Мастер и Маргарита"
56. Роман "Мастер и Маргарита"

57. Фантастика и реальность в романе "Мастер и Маргарита" Булгакова

58. Тема любви в романе Булгакова "Мастер и Маргарита"

59. Как понимают свободу герои романа М. Булгакова "Мастер и Маргарита"

60. Шпоры по зарубежной литературе 2-й половины 20 в.

61. Троемирие в романе М. Булгакова "Мастер и Маргарита"

62. Булгаковская Москва в романе «Мастер и Маргарита».

63. Встреча Берлиоза и Бездомного с Воландом в романе М.А. Булгакова "Мастер и Маргарита"

64. М.А.Булгаков Добро и зло в романе "Мастер и Маргарита"

Универсальные сменные пакеты для дорожного горшка, 15 штук.
Отправляясь с ребенком в путешествие, важно позаботиться о том, чтобы под рукой всегда был горшок для малыша. С дорожными горшками
328 руб
Раздел: Прочие
Ручка перьевая "Silk Prestige", синяя, 0,8 мм, корпус черный/хром.
Перьевая ручка Silk Prestige. Цвет корпуса: черный/хром. Материал корпуса: металл. Материал пера: иридий.
375 руб
Раздел: VIP-ручки
Средство для мытья посуды Finish "All in 1 Shine&Protect", (лимон), 65 штук.
Средство для посудомоечных машин с функцией "блеск и защита" обеспечивает сверкающую чистоту и блеск посуды, а также защищает
880 руб
Раздел: Для посудомоечных машин

65. Судьба романа М.А. Булгакова «Мастер и Маргарита»

66. Японо-Советско-Германские отношения перед 2 мировой войной

67. История создания атомной бомбы в Советском Союзе

68. Военные реформы Александра 2

69. Киевская Русь. Монголо-татарское нашествие и его последствия. Создание Российского централизованного государства. Европа в начале Нового времени. Московское царство (Методические указания)

70. Военная и экономическая помощь СССР Китаю в годы японо-китайской войны 1937–1945
71. Приход фашистов к власти в Германии, как предпосылка к началу 2-ой мировой Войны
72. Разработка программы для расчета финансовых показателей, используемых в составлении бизнес-плана на языке Visual Basic

73. Создание электронного обучающего комплекса по дисциплине "Инновационный менеджмент"

74. Создание документов HTML

75. Создание фигурного текста посредством WordArt

76. Удалённый доступ к частной сети через Интернет с помощь технологии VPN

77. Семейство компьютеров PS/2

78. Указатель "x-y" координат (история создания "мышки")

79. Процессор для ограниченного набора команд /2 (4)

80. Задачи графических преобразований в приложениях моделирования с использованием ЭВМ

Микроскоп для смартфона "Kakadu".
Микроскоп для смартфона прекрасное дополнения для Вашего гаджета. Увеличение в 30 раз! Подходит практически ко всем смартфонам (толщина
383 руб
Раздел: Прочее
Деревянная игрушка "Набор для обучения".
Отличная игрушка для малыша. Способствует развитию мелкой моторики, логического мышления, координации движений.
749 руб
Раздел: Счетные наборы, веера
Интеллектуальная игра "Кубики для всех".
Представляем Вам игру "Кубики для всех" производства фирмы "Световид". Как же в нее играть, чтобы игра приносила
546 руб
Раздел: Развивающие игры с кубиками

81. Создание клиентских частей SQL БД под ОС Windows`95 и WindowsNT

82. Сравнение эффективности методов сортировки массивов: Метод прямого выбора и метод сортировки с помощью дерева

83. Разработка приложений в рамках COM

84. Создание автоматизированной системы расчета трудоемкости разработки и сопровождения программных средств

85. Устройство ПЭВМ фирмы IBM. Периферийное оборудование. Назначение и история создания ПЭВМ

86. Автоматизация учета продажи товаров в ООО "Мастер-СД"
87. Web-Дизайн и программы для создания web-страниц
88. Создание текстового редактора в Turbo Pascal

89. Проектирование и создание современного web-сайта

90. Из опыта создания универсальных тестовых редакторов

91. Помощь в обучении программированию

92. Комплекс программ для создания Web сайта

93. Создание проекта с использованием программы GeniDAQ и контроллеров серии АДАМ-4000

94. Возможности системы программирования Delphi для создания пользовательского интерфейса

95. Интеграция Word с приложениями и объектами

96. Разработка тестового приложения "Компоненты меню Delphi"

Гель "Meine Liebe" для стирки шерстяных, шелковых и деликатных тканей, 800 миллилитров.
Концентрированный гель "Meine Liebe" идеально подходит для изделий из шерсти, шелка, кашемира, в том числе состоящих из
315 руб
Раздел: Гели, концентраты
Помпа для воды "HotFrost", A6, механическая.
Цвет корпуса: синий/серый. Тип установки: на бутыль. Тип помпы: механический. Тип крана: кнопка на корпусе. Количество кранов: 1. Материал
357 руб
Раздел: Прочее
Набор для изготовления мягкой игрушки "Собачка".
Домашняя студия мягкой игрушки. Полностью готовые детали кроя и синтепоновый наполнитель. Разложите все детали кроя и определите их
422 руб
Раздел: Игрушки

97. Разработка приложений на языке VBA в среде MS EXCEL по обработке данных для заданных объектов

98. Cреда разработки visual basic

99. Тест на языке программирования Visual Basic

100. Разработка программы рисования линий с помощью мыши


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.