![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Возможности практического применения программных продуктов CorelDraw и Photoshop для разработки элементов наружной рекламы |
Иркутский Государственный Университет Факультет Сервиса и рекламы Специальность РекламаКУРСОВАЯ РАБОТА Возможности практического применения программных продуктов CorelDraw и Pho oshop для разработки элементов наружной рекламы Проверил: Ойнац А.В.ИРКУТСК, 2009 СОДЕРЖАНИЕВВЕДЕНИЕ 1.КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В РЕКЛАМЕ 1.1Компьютерная графика 1.1.1 Типы компьютерной графики 1.1.2 Разновидности компьютерной графики 1.1.3 Краткое описание продуктов Corel Draw и Adobe Pho oshop 1.2Реклама 1.2.1 Виды рекламы 1.2.2 Понятие рекламного продукта 1.2.3 Классификация видов рекламы по целям и каналам распространения. Источники рекламы 1.3Наружная реклама 1.3.1 Понятие наружной рекламы 1.3.2 Источники наружной рекламы 1.3.3 Практические требования к продуктам наружной рекламы 2.ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ ЭЛЕМЕНТОВ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ В ПАКЕТАХ COREL DRAW 2.1Состав изображений. Графические объекты 2.2Линии 2.3Текст 2.4Упорядочение объектов 2.5Цветовые палитры и модели цвета 2.6Огибающие и деформация 2.7Перспектива, тени и экструзия 2.8Ореол 2.9Прозрачность 2.10Использование пиксельных изображений в CorelDRAW и функция &quo ;импорт&quo ; 3.ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ ЭЛЕМЕНТОВ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ В ПАКЕТАХ ADOBE PHO OSHOP 3.1Монтаж изображения. Слои 3.2Фильтры 3.3Цвет в изображении 3.4Подготовка к печати ЗАКЛЮЧЕНИЕ СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ВВЕДЕНИЕСегодня вс большее количество маркетинговых компаний подтверждает эффективность наружной рекламы. Технологии, используемые для оформления торговых точек с помощью готовых продуктов наружной рекламы уникальны. Здесь одним из решающих факторов становится наличие вкуса и чувства стиля. При помощи высококачественной полноцветной широкоформатной печати, стендов, плакатов, напольной графики и наклеек, изготовления световой рекламы, панель-кронштейнов и других рекламных продуктов специалисты создают незабываемый имидж, который становится индивидуальным не только для рекламного продукта, но и для всей торговой точки. Чтобы получить готовый продукт наружной рекламы необходимо пройти несколько этапов подготовки и изготовления. Одним из самых первых и основных этапов является разработка эскиза продукта наружной рекламы. С помощью достижений компьютерной графики сегодня можно творить шедевры в электронном виде, не затрачивая при этом никаких материальных средств, согласовывая эскиз прямо на мониторе компьютера, или воспользовавшись возможностями интернета. В данной курсовой работе рассмотрены возможности компьютерной графики для разработки продуктов наружной рекламы. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В РЕКЛАМЕ Компьютерная графика Компьютерная графика — это раздел информатики, занимающийся проблемами &quo ;рисования&quo ; на ЭВМ, область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности. Современное применение компьютерной графики очень разнообразно. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называют графическими программами или графическими пакетами .
Типы компьютерной графики Существует три типа компьютерной графики: векторная, растровая и фрактальная. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Векторная графика — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Важнейшая особенность векторной графики состоит в том, что для каждого объекта определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области. Представление векторного изображения в памяти компьютера сложнее, чем пиксельного (хотя, как правило, при этом оно намного компактнее). Преимущества этого способа описания графики над растровой графикой: минимальное количество информации передатся намного меньшему размеру файла (размер не зависит от величины объекта); соответственно, можно бесконечно увеличить, например, дугу окружности, и она останется гладкой, с другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая; при увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть постоянной; параметры объектов хранятся и могут быть изменены, это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т.д. не ухудшат качества рисунка. У векторной графики есть два фундаментальных недостатка: не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде, кроме того, количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их сложности; перевод векторной графики в растр достаточно прост, но обратного пути, как правило, нет — трассировка растра обычно не обеспечивает высокого качества векторного рисунка. Растровая графика — это прямоугольная матрица, состоящая из множества очень мелких неделимых точек (пикселей). Достоинства растровой графики: позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому; растровая графика очень распространена; преобладает высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование; растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода/вывода графической информации, таких как монитор, принтер, цифровой фотоаппарат, сканер и др. Недостатки растровой графики: большой размер файлов с простыми изображениями; невозможность идеального масштабирования. Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но отличается от не тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделяются на два класса: пиксельные и векторные. Все пиксельные изображения представляют собой мозаику из очень мелких элементов — пикселов, характеризующихся положением в так называемой битовой карте (матрице) и цветовыми характеристиками.
Каждый пиксел, как камешек в мозаике, независим друг от друга. Отдельные пикселы изображения, составляющие мозаичное изображение, не видны — глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое. Это явление называется визуальным смыканием и играет огромную роль в полиграфии, компьютерной графике. Изображение на экране любого компьютерного монитора — пиксельное. Большинство принтеров воспроизводят на бумаге именно пиксельные изображения. Основными достоинством представляются техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки с помощью сканера, видеокамеры, цифровой фотокамеры) изобразительной информации; возможность создавать и обрабатывать фотореалистические изображения; можно получать живописные эффекты . Основные недостатки пиксельного изображения. Это фиксированный размер пикселов. Из-за этого при увеличении или уменьшении возникают крайне нежелательные эффекты. При увеличении изображения между плотно &quo ;прижатыми&quo ; друг к другу пикселами появляется свободное место. Заполнить его, строго говоря, нечем, разве что размещая на свободных местах копии находящихся рядом пикселов. Это эквивалентно увеличению размера пиксела при увеличении изображения. Однако сильно увеличивать размер пиксела нельзя — слишком крупные пикселы перестанут сливаться в глазу зрителя в однородное изображение, видимость смыкания разрушится. При уменьшении пиксельного изображения с сохранением прежнего размера пикселов неизбежно приходится выбрасывать некоторые пикселы, что приводит к потере части содержащейся в изображении информации. Не спасает положения и уменьшение размеров пиксела, поскольку устройства отображения информации (дисплеи, полиграфические машины и принтеры) все равно не могут воспроизводить слишком маленькие пикселы — в результате детали изображения становятся плохо различимыми. Второй, не менее существенный, недостаток пиксельных изображений состоит в отсутствии внутренней структуры, соответствующей структуре изображенных объектов. Если при работе над изображением необходимо удалить объект, то после этого придется еще как-то заполнять образовавшуюся после удаления пикселов значка &quo ;дыру&quo ; в изображении — фактически, дорисовывать его. Еще больше мороки возникает при необходимости слегка поправить изображение. Третий недостаток пиксельных изображений — большой объем памяти, требующейся для их хранения. При работе с точечными изображениями высокой четкости и сравнительно большого размера нередки случаи, когда размеры соответствующих им файлов составляют сотни мегабайтов. Векторное изображение представляет собой совокупность геометрических примитивов с определенными параметрами, конкретизирующими внешний вид изображения. Векторное изображение существенно более гибко в работе. Чтобы увеличить или уменьшить его, требуется всего лишь изменить один управляющий параметр изображения в целом — масштаб. При этом размер файла с векторным изображением не увеличится ни на один байт. Внесенные изменения будут учтены при рендеринге, и четкость изображения не пострадает. В отличие от пиксельного изображения степень структуризации векторного изображения может быть произвольной.
Следует учесть все требования к интерфейсу и сборке. Должно быть определено, какие из типов программных продуктов присутствуют в проекте, так как для различных типов программных продуктов требуются различные решения по адаптации. Ниже приведены некоторые примеры: a. Новая разработка. Должны быть учтены все требования, особенно к процессу разработки (см. 5.3); b. Использование готового программного продукта. Весь процесс разработки (см. 5.3) может быть излишним. Должны быть оценены функциональные характеристики, документация, патентная чистота, используемость, права собственности, гарантийные и лицензионные права, а также возможность дальнейшей поддержки, относящиеся к программному продукту; c. Модификация готового программного продукта. Документация может отсутствовать. В зависимости от критичности и ожидаемых дальнейших изменений в процессе сопровождения (см. 5.5 настоящего стандарта) должен быть реализован процесс разработки (см. 5.3). Должны быть оценены функциональные характеристики, документация, патентная чистота, используемость, права собственности, гарантийные и лицензионные права, а также возможность дальнейшей поддержки, относящиеся к программному продукту; d
1. Кулисный механизм. Практическое применение
2. Опыт практического применения нового гестагенного контрацептива "Чарозетта"
4. Договор страхования: правовое регулирование и практическое применение
5. История открытия и практическое применение электромагнетизма
9. О проблемах практического применения нового порядка переоценки основных средств
10. Детектор лжи и его практическое применение в следственно-судебной практике
11. Практическое применение дидактических игр на уроках английского языка
12. Инвертор. Принцип работы, разновидность, область применения
13. Практическое применение теории игр
14. Работа с готовыми программными продуктами
17. Программное сопровождение практических работ по курсу "Конструирование и проектирование одежды"
18. Отчет по практической работе "Изучение MS Windows & MS Word 4 Windows 2.0"
25. Сборник заданий к практическим и самостоятельным работам по предмету микро экономика
26. Практическая работа по бухгалтерскому учету
27. Принцип работы лазера и его применение
28. Практическая работа по предмету UNIX
29. Практические аспекты организации экономической работы в аграрных предприятиях
31. Начальные приемы работы в CorelDraw
32. Работа с растровыми образами в CorelDraw
33. Методика проведения лабораторно-практических работ по экономике в школе
34. Разработка лабораторно-практических работ по технологии
35. Гуманистический подход в психологии и его применение в социальной работе
36. Применение рисуночных методик при работе в группе с подростками зависимыми от психоактивных веществ
37. Диагностика готовности студентов к практической деятельности, отношение к работе с детьми
41. Разработка основных разделов проекта производства работ
43. Реактивные двигатели, устройство, принцип работы
44. Оценка безотказной работы технической аппаратуры (задачи)
45. Принцип работы и назначение телескопа
46. How "DNA" testing works Анализ "ДНК" как проверяющие работы)
47. Контрольная работа по физиологии
48. Воспитательная работа в вооруженных силах и ее влияние на психику воина в боевой деятельности
50. Философские основы кибернетики и методология ее применения в военном деле
53. Пути и способы повышения устойчивости работы объектов экономики в чрезвычайных ситуациях
57. Состав нормативных документов, регламентирующих организацию работы с документами
58. Правовые аспекты применения сети "Интернет" в России
59. Контрольная работа по всеобщей истории государства и права
60. Контрольная работа по всеобщей истории государства и права
61. Международная организация труда- создание, структура, задачи и организация её работы
62. Статус депутатов местных Советов и формы их работы
63. Дисциплинарная ответственность. Применение дисциплинарного взыскания
64. Применение права
65. Прием и порядок переведения работника на другую работу
66. Трудовой договор (контракт) в системе трудовых правоотношений и кадровая работа на предприятиях
67. Особенности рассмотрения в судах трудовых споров о восстановлении на работе
68. Контрольная работа по экологическому праву
69. How "DNA" testing works Анализ "ДНК" как проверяющие работы)
73. Особенности взаимосвязи движений и рисунка на примере хороводной формы танца
74. "О культуре" по работе Н.А. Бердяева "Философия неравенства" (Windows)
76. Сочинение-рецензия на рассказ Астафьева "Людочка"
77. Оружие любимейшего рода. Сочинение по творчеству Маяковского
78. Сочинение по Пушкину: Чувства добрые я лирой пробуждал
79. Шпоры-сочинения (Шпаргалка)
80. Материал для сочинения по литературе
81. Сочинение по повести М. Горького «Детство». «На тему бог бабушки и дедушки»
82. Как работать со секвенсором "CAKEWAIK"
83. Работа Н.А. Бердяева "Смысл истории"
84. Программные средства и приёмы работы на компьютере
89. Определение эффективности применения информационной технологии
90. Применение ЭВМ в управлении производством
92. Организация и применение микропроцессорных систем обработки данных и управления
94. Постановка лабораторной работы по теории графов
95. Расчётно-пояснительная записка к курсовой работе по ОМПТ
96. Курсовая работа по основам программирования. Игра "Паровоз"
97. Расчетная работа по дисциплине "Информатика" (создание шаблона "Пояснительная записка")