![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Йохан Хейзинга "Игра" |
«Весь мир театр и люди в нем актеры» Шекспир. Человечество в процессе своей эволюции активным способом использовало и использует игру. Оно создало для себя игры: военные, олимпийские, театральные, политические. На мой взгляд, авторитетом в обобщении связи между человечеством и игрой является известный философ ХХ века Йохан Хейзинга, который написал книгу под названием “Homo lude s” (человек играющий). Он рассмотрел процесс жизнедеятельности через игру. Книга посвящена всеобъемлющей сущности феномена игры и универсальному значению ее в человеческой цивилизации. Культура, спасающая нас от наступления варварства, требует осмысления. Оправдание истории, без чего немыслимо существование религиозного сознания (именно сознания, а не мировоззрения, которое у человека мыслящего не должно быть иррациональным!), мы черпаем в одухотворенных и одухотворяющих плодах творческого гения. Однако необходимо найти некое универсальное правило, некую универсальную сферу деятельности, скажем даже некое универсальное пространство, примиряющее людей, дающее им хоть какие-то шансы, оправдывающее их порой невыносимое существование. Речь идет не о моральном оправдании истории, а о неистребимой потребности приложить мерило человеческого ума к космической беспредельности духовной составляющей человеческой жизни. Извечному парадоксу свободы, реально достижимой лишь на мнимой линии горизонта, дает впечатляющее разрешение феномен игры. Человек является человеком лишь постольку, поскольку он обладает способностью по своей воле выступать и пребывать субъектом игры. И действительно "созданный по образу и подобию Божию", на ключевой вопрос о своем имени он, бессознательно включаясь в сызмала навязанную ему игру, бесхитростно называет имя, ему присвоенное, никогда не отвечая на заданный вопрос всерьез, а именно: "азъ семь сущiй". Под личиною своего имени каждый из нас разыгрывает свою жизнь, в универсальной сущности игры аналогичную куда как серьезным маскарадным танцам первобытных племен. В сфере человеческого существования желание показать себя первым проявляется в стольких формах, сколько возможностей предоставляет данное общество. Способы, которыми люди состязаются друг с другом, столь же различны, как и вещи, за которые они борются, и действия, в которых они принимают участие. Решает все жребий, либо сила и ловкость, либо кровавая схватка. Соревнуются в мужестве или выносливости, искусности или знании, в бахвальстве и хитрости. Дается задание помериться силами или умением, сделать что-нибудь особенно трудное, какую-нибудь сложную вещь, выковать меч, найти необычную рифму. Участвующим задают вопросы, на которые нужно ответить. Состязание может принимать такие формы, как божий суд, пари, судебное разбирательство, дача обета или загадывание загадок. Во всех этих видах оно, в сущности, остается игрой, и в этом качестве игры лежит исходная точка для понимания функции состязания в культуре. В начале всякого состязания стоит игра, то есть договоренность о том, чтобы в границах места и времени, по определенным правилам, в определенной форме совершить нечто такое, что приносит разрешение некоего напряжения и находится при этом вне обычного течения жизни.
Что должно быть совершено и что станет выигрышем вопрос, который в игровой задаче вырисовывается как вторичный. Необыкновенным сходством отмечены во всех культурах обычаи состязания и значение, которое им придают. Это почти совершенное формальное сходство уже само по себе доказывает, как сильно вся игровая, агональная деятельность связана с глубинной основой душевной жизни человека и жизни общества. Что такое игра? До сих пор мы неизменно пытались исходить из категории игры как данности и величины общепринятой. В качестве одного из существенных условий и признаков игры мы с самого начала установили пределы игрового пространства, некий намеренно ограниченный круг, внутри которого и происходит действие в соответствии с провозглашенными правилами. Возникает склонность поэтому чуть ли не внутри каждой выгороженной территории уже заранее видеть игровое пространство. Если же мы постараемся придерживаться очевидного и приемлемого для непредвзятого мышления понятия игры, то чтобы квалифицировать то или иное явление как игру, понадобится нечто большее, чем всего лишь игровое пространство. Игра фиксируется во времени, она сама по себе исчерпывается и вне себя самой не имеет никакой собственной цели. Ее поддерживает сознание радостного отдохновения, вне требований обыденной жизни. Если же мы, наконец, обратимся к определению игрового содержания нынешней общественной жизни вообще, в том числе и политической жизни, то здесь нужно будет с самого начала различать две возможности. Во-первых, есть основания полагать, что игровые формы более или менее сознательно используются для сокрытия намерений общественного или политического характера. В этом случае речь идет не о вечном игровом элементе культуры, который мы пытались выявить на этих страницах, а о притворной игре. Во-вторых, сталкиваясь с явлениями, на поверхности демонстрирующими видимость свойств игры, можно пойти по ложному следу. Повседневная жизнь современного общества во все возрастающей степени определяется свойством, которое имеет некоторые общие черты с чувством игры и в котором, как может показаться, скрыт необычайно богатый игровой элемент современной культуры. Это свойство можно лучше всего обозначить как плюрализм. В Англии дух товарищества еще и сегодня позволяет даже самым ожесточенным противникам обмениваться дружескими шутками сразу же после дебатов (Лорд Хью Сесил, с юмором заявив о нежелательности присутствия епископов в Верхней палате, как ни в чем ни бывало продолжал приятную беседу с архиепископом Кентерберийским. В игровой сфере парламентаризма пребывает и фигура ge leme 's agreeme . Не кажется диким видеть в этом элементе игры одну из самых сильных сторон ныне столь поносимого английского парламентаризма. Это обеспечивает гибкость отношений, допускающую напряжения, которые иначе были бы невыносимы; отмирание юмора именно оно-то и убивает. Наличие игрового фактора в английской парламентской жизни не только явствует из дискуссий и из традиционных форм организации собраний, но связано и со всей системою выборов. Еще более ярко, чем в британском парламентаризме, игровой элемент проявляется в американских политических нравах.
Задолго до того, как двухпартийная система в Соединенных Штатах приняла характер почти что двух противостоящих спортивных команд, чье политическое различие едва ли уловимо для постороннего, предвыборная кампания здесь уже напоминала по своему облику большие национальные игры. Например: президентские выборы 1840 г. задали тон всем последующим. Кандидатом тогда был популярный генерал Харрисон. Программы у его сторонников не было, но случай снабдил их символом log-cabi , грубой бревенчатой хижиной пионеров, и с этим знаком они победили. Выдвижение кандидата силою большинства голосов, то есть всей мощью крика, завершилось инаугурацией на выборах 1860 г., когда Линкольн получил пост президента. Эмоциональный характер американской политики заложен уже в самых истоках национального темперамента. Менее простой, чем в обеих названных странах, выглядит игра в политике Франции. Несомненно, есть повод рассматривать под знаком игры практику многочисленных политических партий, которые большей частью представляют интересы отдельных личностей или групп и, вопреки всяким государственным интересам, своей тактикой свержения кабинетов то и дело подвергают страну опасностям политических кризисов. Однако слишком очевидные корыстные цели коллективной или индивидуальной выгоды в деятельности партий, видимо, плохо согласуются с сущностью настоящей игры. Следы игрового фактора достаточно заметны во внутренней политике нынешних государств, то их внешняя политика на первый взгляд дает мало поводов думать о сфере игры. И все же сам по себе факт, что политические отношения между нациями пали до неслыханных крайностей насилия и самого опасного риска, еще не является основанием заранее исключать здесь фактор игры. Мы уже видели, что игра может быть жестокой и кровавой, а также что она нередко бывает притворной. Всякое правовое или политическое сообщество по своей природе обладает рядом признаков, которые связывают его с сообществом игровым. Система международного права поддерживается взаимным признанием принципов и правил, которые, сколь бы ни были основания их укоренены в метафизике, на практике действуют как правила игры. Выразительное утверждение pac a su serva da фактически содержит в себе признание, что целостность системы покоится лишь на воле к совместному участию в общей игре. Как только одна из причастных сторон перестает соблюдать правила этой системы, тогда или рушится вся система международного права (пусть даже временно), или нарушитель должен быть как шпильбрехер изгнан за пределы сообщества. Соблюдение норм международного права всегда в высокой степени зависело от следования понятиям чести, приличия и хорошего тона. Не зря в развитии европейского военного права значительная доля принадлежала кодексу рыцарских понятий о чести. В международном праве действовало молчаливое допущение, что побежденное государство должно вести себя как good loser - джентльмен, умеющий "красиво проигрывать", хотя делало оно это достаточно редко. Обязанность официального объявления войны, хотя она нередко и нарушалась, входила в нормы поведения воюющих государств.
Известно, что соревнования, к какому бы виду спорту они ни относились, предотвращают социально вредные проявления агрессии. Спорт дает выход эмоциям, сдерживаемым в повседневной жизни, и наибольших успехов в спорте добились люди азартные, стремившиеся, опередив конкурентов, во что бы то ни стало добиться своей цели. Спорт не может искоренить агрессию, но учит людей сознательному контролю над своими естественными боевыми инстинктами. Случается это, увы, не всегда. В физических видах спорта агрессия и эмоции нередко выходят из-под контроля. Чаще всего это бывает в игровых дисциплинах, где имеется непосредственный контакт с соперником. Иногда такое случается и в шахматах. Каждый шахматист может припомнить состояние, когда ему стоило больших трудов сдержать свои эмоции, а некоторым это не удавалось вовсе. В своем труде «Человек играющий» Йохан Хейзинга пишет о «нередких в 15-м веке ссорах юных принцев за шахматной доской, где, по словам Ла Марша, "и наиразумнейший утрачивает терпение"». Перенесясь в ту же Францию 20-го века, можно припомнить партии с участием международного мастера Жиля Андруэ, нередко заканчивавшиеся потасовками, как это было, например, с Башаром Куатли или с Жан-Люком Сэрэ
1. Как играть в игры с помощью модэма
2. Развитие физических качеств детей старшего дошкольного возраста с помощью подвижных игр
3. Формирование словаря детей с помощью дидактических игр
4. Определения положения объектов на местности при помощи приборов нивелира и теодолита
5. Теоретические аспекты между бюджетами всех уровней с помощью деятельности Федерального Казначейства
9. Начальный этап обучения игры на аккордеоне
10. Военная и экономическая помощь СССР Китаю в годы японо-китайской войны 1937–1945
11. Что говорят мифы и легенды об истории Олимпийских игр
12. Дистанционное образование с помощью Internet
15. Вычисление вероятности игры в КРЭКС(кости)
16. Помощь в обучении программированию
17. Понятие алгоритма, его свойства. Описание алгоритмов с помощью блок схем на языке Turbo Pascal
18. Программирование логической игры на visual basic
19. Разработка программы рисования линий с помощью мыши
20. Обработка табличной информации с помощью сводных таблиц средствами MicroSoft Excel
21. Создание текстовых документов с помощью MS Word
25. Стандарт сестринской помощи пациентам отделения реанимации
26. Диагностика с помощью ядерного магнитного резонанса
27. Оказание первой медицинской помощи при открытом переломе нижней трети костей голени
28. Дневник практики - работа на скорой помощи
29. Принципы организации хирургической помощи населению в чрезвычайных условиях
30. Кровотечения, их классификация и первая медицинская помощь при них
31. Детский травматизм и методы самостоятельной помощи
32. Результаты опроса жителей Пятигорска о работе станции скорой медицинской помощи
34. Подземные топливные баки: насколько они опасны ?
37. Дидактические игры и их применение на уроках английского языка
41. Как школа должна оказывать помощь неудачникам
42. Роль игры в развитии ребенка
43. Игра как фактор развития познавательных процессов младших школьников
44. Дидактическая игра как средство развития познавательного интереса учащихся на уроках математики
45. Энергосбережение материального склада при помощи ветроэнергетической установки с вертикальным валом
46. Исследование методов охлаждения садки колпаковой печи с помощью математического моделирования
47. Психолого-педагогическая помощь трудным подросткам на уроках музыки и внеклассных занятий
48. Семья: как она складывается
49. Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков
50. Насилие в компьютерных играх и его влияние на психику человека
51. Игры взрослых: социально - психологические аспекты изучения
52. Старая пластинка: Что такое цифровой звук и реставрация звука с помощью цифровой обработки
53. А все-таки, "Свидетели Иеговы" - кто они на самом деле?
57. Олимпийские игры древности
58. Олимпийские игры
59. Прикладное плавание. Оказание первой помощи пострадавшему на воде
60. Олимпийские игры 1908 года
61. Олимпийские игры Древней Греции
62. Подвижные игры
63. Философские игры постмодернизма
64. Отчёт по экономической игре "Никсдорф дельта"
65. История экономического развития Карачарово /р-он г.Москвы/
67. Деловые игры в поцессе обучения
68. Столкновение цивилизаций и что оно может означать для России
69. Пётр Великий, действительно ли он великий
73. «Нищелюбие» русских князей: основные направления защиты и помощи нищим на Руси
76. Д.Б. Эльконин. Психология игры
77. Народные игры казахов Южного Алтая
78. Греческие игры
79. Поэтические игры с пустотой московского концептуализма (эксперименты Д.А. Пригова)
80. Манипуляция и игра: различие оперативных процедур в культуре XX в.
81. Иллюзорный мир игр современного общества
82. Игра о камне Андреаса Грифиуса
83. Бхагавадгита, как она есть
84. Праздничность Гоголя: жертва и игра
85. Языковая игра в газетном тексте
90. Тютчев:"Он и Россия - одно целое..."
92. Дикой и Кабаниха (исключение в русском купечестве или они типичны?)
93. Теория игр
95. Интегрирование линейного дифференциального уравнения с помощью степенных рядов
96. Матричная игра
97. Решение задач с помощью ортогонального проектирования