Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте www.za4et.net.ru

Психология, Общение, Человек Психология, Общение, Человек     Психология, Общение, Человек Психология, Общение, Человек

Компьютерные игры и безопасность личности

Мыло металлическое "Ликвидатор".
Мыло для рук «Ликвидатор» уничтожает стойкие и трудно выводимые запахи за счёт особой реакции металла с вызывающими их элементами.
197 руб
Раздел: Ванная
Ручка "Помада".
Шариковая ручка в виде тюбика помады. Расцветка корпуса в ассортименте, без возможности выбора!
25 руб
Раздел: Оригинальные ручки
Пакеты с замком "Extra зиплок" (гриппер), комплект 100 штук (150x200 мм).
Быстрозакрывающиеся пакеты с замком "зиплок" предназначены для упаковки мелких предметов, фотографий, медицинских препаратов и
148 руб
Раздел: Гермоупаковка

Министерство образования Российской Федерации ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР) Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ) Компьютерные игры и безопасность личности. Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине &quo ;Теория и методология защиты информации&quo ; РТФ КР.189-002 ПЗ Студент гр.189 А.А. Попенко Руководитель Доцент кафедры РЗИ В.В. Загоскин РЕФЕРАТКурсовая работа 21 с., 5 источников. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, РОЛЕВАЯ ИГРА. Объектом исследования являются компьютерные игры, ставшие доступными благодаря повсеместной компьютеризации. Цель работы – обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека. В данной работе, главным образом, проанализировано воздействие на человека компьютерных игр, на основе воздействия от ролевых игр, так как именно они влияют в большей степени на психику человека. Данная работа может быть полезной для ознакомления широкому кругу людей, так как компьютеры уже вошли в нашу повседневную жизнь, у каждого есть родные или близкие (в особенности дети) которые связанны с компьютером, наш долг обезопасить их от влияния компьютера и от всего, что с ним связано. ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ (ТУСУР) Кафедра радиоэлектроники и защиты информации (РЗИ) УТВЕРЖДАЮ Зав. Кафедрой РЗИ,профеcсор В. Н. Ильюшенко &quo ; &quo ; г. ЗАДАНИЕ на курсовую работу по дисциплине &quo ;Теория и методология защиты информации&quo ; Тема работы: Компьютерные игры и безопасность личности. Исполнитель: ст-т гр.189 Попенко А.А. Цель работы: обзор и анализ психологического воздействия ролевых компьютерных игр на человека. Содержание работы: 1 Введение.5 2 Психологическая классификация компьютерных игр.7 3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр.11 4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр.19 5 Заключение21 Источники разработки: Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми / Вестник МГУ.Психология. 1991. №3. С. 27-39 Руководитель работЗадание получил Дата выдачи &quo ; &quo ; г.Срок сдачи работы &quo ; &quo ; г. Содержание1. Введение.5 2 Психологическая классификация компьютерных игр.7 3 Структура формирования зависимости от компьютерных игр.11 4 Механизм формирования зависимости от ролевых игр.16 5 Заключение19 Список использованной литературы21 1.Введение Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и других учреждений. Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна, более менее значимая фирма, не говоря о крупных компаниях.

Человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры уже стремительно внедрились в человеческую жизнь, и занимают свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла. Вместе с тем психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, &quo ;наркотической&quo ; зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью как следствием патологической поглощенности применением информационных технологий.(1) С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют &quo ;компьютерными фанатами&quo ; или &quo ;гамерами&quo ; (от английского &quo ;game&quo ; - игра). Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное - на удовлетворение потребности в игре на компьютере. Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии. Но, так или иначе, бесспорен факт о том, что имеет место феномен зависимости человека от компьютерных игр. Учитывая то, что количество людей, попадающих в эту зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос требует изучения. В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них - люди с известными психологическими проблемами: несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано. Эта работа не претендует на полное объяснение обозначенных вопросов, ее целью является внести некоторые коррективы в сформировавшееся сегодня представление о взаимодействии человека с компьютером в процессе игры. Мы попытаемся наметить решение таких вопросов, как психологическая специфика ролевых игр, создание классификации компьютерных игр, динамика формирования игровой зависимости, а также рассмотрим понимание автором механизма образования психологической зависимости от компьютерных игр. 2 Психологическая классификация компьютерных игр. Условно все компьютерные игры можно разделить на ролевые и неролевые. Это разделение имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеют существенные отличия от механизмов образования зависимости от неролевых компьютерных игр.

Что же мы понимаем под ролевыми компьютерными играми. Ролевые компьютерные игры - это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т.е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Здесь очень важно различать понимание ролевой компьютерной игры в жанровой классификации компьютерных игр. Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс &quo ;вхождения&quo ; человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях - процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности. Мы не отрицаем возможности формирования психологической зависимости от неролевых компьютерных игр, а также от таких видов работы с компьютером как программирование или работа с Интернет. Не исключена также возможность того, что этого рода зависимость может быть не менее сильна, чем зависимость от ролевых компьютерных игр. Однако мы делаем совершенно очевидное предположение о том, что психологическая зависимость от ролевых компьютерных игр является самой мощной по степени своего влияния на личность играющего. Иными словами, мы не считаем, что зависимость от ролевых компьютерных игр обгоняет компьютерные зависимости другого рода по таким показателям как привязанность (&quo ;тяга&quo ; к компьютеру) и скорость образования, но предполагаем ее приоритет в смысле более глубокого влияния на психику человека. Исходя из этого есть основание предположить большую опасность пагубного влияния ролевых компьютерных игр в случае злоупотребления игрой.(2) Таким образом, можно отбросить из рассмотрения игры таких жанров как логические игры (шахматы и т.д.), игры на быстроту реакции и сообразительность ( e ris, Arca oid и т.п.), карточные игры (разного рода пасьянсы, покеры и т.п.), игры-имитаторы игровых автоматов. Нельзя включать в класс ролевых игр, а поэтому также необходимо отбросить из рассмотрения так называемые аркадные игры - разного рода &quo ;бегалки&quo ; и &quo ;стрелялки&quo ; (Aladdi , Spo , Super Mario, и т.п.). Действительно, некоторая идентификация играющего с героем игры может происходить, однако, во-первых, игра не располагает играющего для полного &quo ;вхождения&quo ; в роль, во-вторых, игровая мотивация в данном случае, как и во всех неролевых играх, основана на азарте - главным мотивирующим фактором является не &quo ;спасение принцессы&quo ;, а накопление большего количества очков, зарабатывание дополнительных &quo ;жизней&quo ;, переход на следующий уровень данной игры; иными словами, играющий в большей степени ориентирован не на процесс игры, а на результат. Исходя из этого, выделяются критерии принадлежности компьютерной игры к классу ролевых игр. 1)Ролевая игра должна располагать играющего к &quo ;вхождению&quo ; в роль компьютерного персонажа и &quo ;атмосферу&quo ; игры посредством своих сюжетных и мультимедийных (графическое и звуковое оформление) особенностей.

Подобное отношение к жизни и окружающему миру приводит к целому ряду серьезных личностных проблем. Формируется иное самосознание, меняется самооценка. Эти 2 механизма формирования зависимости от ролевых компьютерных игр работают одновременно, но один из них обычно преобладает по силе своего влияния. Оба механизма по своей сути преследуют цель компенсировать негативные жизненные переживания. Поскольку негатив присутствует в жизни большинства людей, можно считать, что большинство предрасположено к компьютерной зависимости. Негативное влияние ролевых игр на личность человека У человека, увлекающегося ролевыми играми, наблюдаются нарушения психического состояния в эмоциональной сфере жизни. Они заметны невооруженным глазом, причем не только для родственников игроков, но и для них самих. Устойчивыми отклонениями от нормы у игроков становятся: ухудшение настроения, самочувствия, снижение активности. Кроме того, такие люди постоянно о чем-то тревожатся. Подобное состояние говорит о неприспособленности человека к окружающему миру и неадекватном восприятии самого себя и мира

1. Роль компьютерных игр в успешной адаптации младших школьников к условиям школы

2. Насилие в компьютерных играх и его влияние на психику человека

3. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера

4. Игра и личность: первые шаги

5. Военные компьютерные игры в боевой подготовке вооруженных сил армий иностранных государств на современном этапе

6. Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"
7. Информационная безопасность личности, общества, государства
8. Зависимость от компьютерных игр

9. Вопросы компьютерной безопасности (антивирусы)

10. Компьютерная преступность и компьютерная безопасность

11. Развитие личности молодого человека средствами интеллектуальных и творческих игр

12. Игра "Жизнь" и "компьютерное" представление о мире и Боге

13. Компьютерная преступность и компьютерная безопасность

14. Преступления против свободы, чести и достоинства личности. Преступлений в сфере компьютерной информации

15. Компьютерные вирусы как угроза информационной безопасности

16. Метод биологической обратной связи, компьютерных лечебно-оздоровительных игр, биоуправляемой магнитотерапии. Квантовая терапия и биоуправление

Трубка телефонная беспроводная.
Инструкция по применению: 1. Ставим на зарядку базу при помощи USB. 2. На базу кладем трубку таким образом, чтобы контакты сошлись. 3.
383 руб
Раздел: Гарнитуры и трубки
Интерактивный Лев Bondibon.
Лев Болтун – это портативный анимированный динамик, который воспроизводит музыку с Вашего МР3 плеера, смартфона или ноутбука и
638 руб
Раздел: Интерактивные животные
Микрофон "Пой со мной! Русское диско".
Этот микрофончик светится под музыку, а на каждой его кнопочке записано 5 танцевальных хитов, включая «Расскажи, Снегурочка»,
314 руб
Раздел: Микрофоны

17. Игра как средство развития личности

18. Исследование социально–психологических характеристик личности с помощью компьютерных технологий

19. Формирование физической культуры личности курсантов высших учебных заведений МВД России с использованием компьютерных технологий

20. Космический мусор – угроза безопасности космических полетов

21. Меры безопасности при стрельбе из стрелкового оружия и обращении с боеприпасами

22. Безопасность жизнедеятельности (Безпека життєдіяльності)
23. Лазерная безопасность
24. Безопасность жизнедеятельности

25. Пожарная безопасность

26. Юридическая личность организаций, участвующих в гражданских правоотношениях

27. Личность Ивана IV в историографии, литературе, искусстве

28. Николай II: трагедия личности, трагедия страны

29. Роль главы государства в обеспечении конституционных прав личности в РФ

30. Обеспечение национальной безопасности РК в контексте интеграционных связей стран СНГ (с 1991-2001г.г.)

31. Эволюция системы европейской безопасности от СБСЕ к ОБСЕ

32. Особенности квалификации преступлений в сфере компьютерной информации

Подарочная расчёска для волос "Настенька".
Стильная детская расчёска дарит радость и комфорт. Этот практичный аксессуар по достоинству оценят как маленькие модницы, так юные
372 руб
Раздел: Расчески, щетки для волос
Пенал школьный "Pixie Crew" с силиконовой панелью для картинок (зелёная клетка).
Повседневные вещи кажутся скучными и однотонными, а тебе хочется выглядеть стильно и быть не как все? "Pixie Crew" сделает твою
1096 руб
Раздел: Без наполнения
Аэрозоль Gardex "Extreme" от кровососущих насекомых и клещей, 150 мл.
Уникальный продукт с самым широким спектром действия. От всех летающих кровососущих насекомых: комаров, москитов, слепней, мокрецов,
372 руб
Раздел: Аэрозоль, спрей

33. Государство и личность

34. Безопасность жизнедеятельности

35. Региональные проблемы экологической безопасности на полуострове Ямал

36. Личность Сандро Боттичелли в контексте эпохи Возрождения

37. Творчество и самореализация личности

38. Марина Цветаева: судьба, личность, творчество
39. Компьютерный жаргон
40. Личность Гамлета

41. Личность и государство в романе Е.И. Замятина "Мы"

42. Личность Греча Н.И. в отечественной журналистике XIX века (на материалах электронных версий печатных изданий XIX века)

43. Начальный этап обучения игры на аккордеоне

44. Император ФРИДРИХ I БАРБАРОССА. Роль его личности в истории

45. Личность Бориса Годунова

46. Екатерина II: личность и деятельность

47. Граф А. А. Аракчеев. Современный взгляд на личность на основе анализа и сравнительной характеристики исторических источников и литературы

48. Провал попыток СССР создать систему коллективной безопасности в Европе. Англо-франко-советские переговоры, их результат

Развивающая настольная игра "Читай-Хватай".
Как быстро научиться читать? Играя в новую игру на скорочтение! Просто знать буквы — это ещё не значит уметь читать! В
712 руб
Раздел: Русский язык, слова, речь
Чайник со свистком из нержавеющей стали "Mayer & Boch", 2 л.
Корпус чайника выполнен из высококачественной нержавеющей стали, что обеспечивает долговечность использования. Корпус с зеркальной
695 руб
Раздел: Чайники из нержавеющей стали
Мельница для специй AK-7112K "Alpenkok", 16 см.
Размеры: Ø5х16 см. Корпус из дерева и акрила. Цвет: бежевый. Механизм мельницы с керамическими жерновами. Не впитывает влагу и запахи.
341 руб
Раздел: Измельчители, приспособления для резки

49. Сталин - культ личности

50. Знаменитая личность в период между I и II мировыми войнами. Советский инженер-радиотехник Бонч-Бруевич

51. Олимпийские игры Древней Греции

52. Безопасность по стандарту или аспирин для админа

53. Методы компьютерной обработки статистических данных. Проверка однородности двух выборок

54. Борьба с компьютерными вирусами
55. Безопасность информационных технологий
56. Безопасность и Internet

57. Отчет по производственной практике в Вычислительном центре УГМТУ (Компьютерные сети. Классификация компьютерных сетей)

58. Информационное общество и глобальные компьютерные коммуникации

59. Локальные и глобальные компьютерные сети

60. Построение локальной компьютерной сети масштаба малого предприятия на основе сетевой ОС Linux

61. Телекоммуникационные средства в современном компьютерном мире

62. Кабели для компьютерных сетей

63. Защита информации в компьютерных системах

64. Компьютерные вирусы

Точилка "Eagle", синяя.
Работает от батареек 4 батарейки размера АА. Безопасна в использовании. Подходит для карандашей до 8 мм в диаметре. Стальное лезвие. В
325 руб
Раздел: Точилки
Ручка-стилус шариковая "Самый лучший!".
Перед Вами готовый подарок в стильной упаковке — шариковая ручка со стилусом. Она имеет прочный металлический корпус, а надпись нанесена с
415 руб
Раздел: Металлические ручки
Зеркало с подсветкой "Новый взгляд".
Хотите наносить макияж с максимальным комфортом? Увеличительное зеркало с подсветкой "Новый взгляд" обеспечит Вам отличную
639 руб
Раздел: Зеркала, расчески, заколки

65. Анализ системы безопасности Microsoft Windows 2000 Advanced Server и стратегий ее использования

66. Защита информации компьютерных сетей

67. Методика расследования компьютерных преступлений

68. Электронная почта и компьютерные сети (шпаргалка)

69. Как играть в игры с помощью модэма

70. Перспективы развития компьютерной техники
71. Использование компьютерных технологий в деятельности ОВД
72. Компьютерное моделирование

73. Техническое обслуживание средств вычислительной техники и компьютерных систем

74. Компьютерное оборудование(hard)

75. Компьютерная поддержка коммерческой деятельности фирмы

76. Компьютерные вирусы

77. Игра на ловкость "Змейка"

78. Компьютерные вирусы и антивирусы

79. Вычисление вероятности игры в КРЭКС(кости)

80. Компьютерные вирусы

Батут.
Каркас: сталь Полотно: дюралевая нейлоновая сетка. Окантовка: прочный защитный материал. Количество ножек: 6 шт. Размер: 91 см. Допустимая
2821 руб
Раздел: Батуты, надувные центры
Свечи чайные белые (100 штук).
Свечи чайные в гильзе. Количество: 100 штук. Цвет: белый.
361 руб
Раздел: Свечи чайные
Подгузники "Солнце и Луна. Нежное прикосновение", размер: 4/L (7-14 кг), 44 штуки.
Подгузники "Солнце и Луна. Нежное прикосновение" сделаны по японской технологии в сотрудничестве с японской корпорацией WATASHI
425 руб
Раздел: Более 11 кг

81. Разработка образовательной среды для дистанционного обучения по дисциплинам "Компьютерная графика" и "Системы искусственного интеллекта". Геометрические преобразования

82. Программирование логической игры на visual basic

83. Компьютерные вирусы, типы вирусов, методы борьбы с вирусами

84. Компьютерной программе Visio v.4.0

85. Система компьютерного ведения документации

86. Интернет – червь I LOVE YOU (LOVE LETTER FOR YOU). Принцип работы. Меры безопасности для защиты от заражения и предотвращения деструктивных действий
87. Отчет по практике для правоведов заочников (Отчет по компьютерной практике курса правоведения)
88. Исследование уровня безопасности операционной системы Linux

89. Парольные методы защиты информации в компьютерных системах от несанкционированного доступа

90. Математические игры и головоломки

91. Выдающиеся личности в математике

92. Холодовая цепь, безопасное восстановление вакцин. Правила хранения и транспортировка прививочных препаратов. Календарь прививок

93. Карл Леонгард: методы диагностики личности

94. Роль игр для закрепления звуков Р, Ръ и Л, Лъ

95. Санитарно гигиеническая характеристика компьютерных классов школ г.Кургана

96. Личность преступника и особенности формирования девиантного поведения

Умные кубики. Уши, лапы и хвосты. 50 игр для развития интеллекта.
IQ-кубики «Уши, лапы и хвосты» — это универсальный набор для развития дошкольника. Выполняя игровые задания, ребёнок учится
306 руб
Раздел: Развивающие игры с кубиками
Конструктор металлический для уроков труда №1, 206 элементов.
Конструктор раскрывает перед ребенком неограниченные возможности моделирования и создания множества своих собственных
313 руб
Раздел: Магнитные и металлические конструкторы
Ковш "Классика", 1 литр.
Ковш предназначен для приготовления пищи, долговечен и неприхотлив в эксплуатации. Изготавливается из нержавеющей (коррозионностойкой)
579 руб
Раздел: Ковши

97. Компьютерная преступность

98. Личность преступника: понятие, цели изучения, типология

99. Личность преступника


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.