![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Психология, Общение, Человек
Психология, Общение, Человек
Зависимость от виртуальной реальности компьютера - новый вид зависимого поведения |
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ КОМПЬЮТЕРА - НОВЫЙ ВИД ЗАВИСИМОГО ПОВЕДЕНИЯ "Компьютер стал теоретической метафорой разума, помогающей нам понять природу нашего сознания." В.В.Налимов. ".В мозгу профессора появились строки "повреждён системный файл реальности. перезагрузить вселенную, ДА/НЕТ ?". Бонхофф Майя К. "У каждого времени свои неврозы", - говорил Виктор Франкл, и был безусловно прав. На рубеже двух столетий и, даже, тысячелетий психиатрия начинает иметь дело с новыми психопатологическими состояниями порождёнными научно - техническим развитием человечества, резким ростом социально - экономической напряжённости и имеющими в качестве базиса такие широко распространённые и взаимосвязанные страдания, как социофобия, тревожность и депрессия. Как всегда в переходную эпоху наряду с образцами красоты и гармонии оживляется всё уродливое, болезненное, мистическое способствующее невротизации общества. Активные процессы биопсихогенетической перестройки приводящие к нарушениям процессов гомеостаза с одной стороны, изменение морально - нравственных критериев в обществе, резкое снижение жизненного и культурного уровня с другой стороны ухудшают психическое здоровье населения, особенно заметно у детей и подростков. Распространённость нервно - психических расстройств у детей сейчас достигает 79 процентов ( "Мед.газета", ї 98 от 09.12.98г. ). В общей же сложности впервые в жизни выявленные непсихотические психические заболевания увеличились с 6,9 на 10 тыс. населения в 1970г. до 22, 6 в 1993г. ( Гурович И.Я., Прейс В.Б., Голланд В.Б., 1995г. ). Среднегодовые средневзвешенные уровни распространённости пограничных психических расстройств в 15 экономически развитых странах возросли с 9,6 до 205,3 случая на 1 тыс. населения, в т.ч. неврозы с 2,4 до 148,1 случая ( Петраков Б.Д., 1972,1996 гг. ). За этими цифрами стоят постоянно озабоченные, эмоционально подавленные люди, напряжённые, бледные, страдающие нервной дрожью, сердцебиением, испытывающие неадекватные страхи, неловкость, опасения. Все они, то ли дети, подростки, то ли взрослые неизбежно начинают искать пути для облегчения состояния, начиная либо бороться с такими состояниями и вызывающими его причинами, либо убегать от них. "Бегством" может быть и суицид ( их абсолютный рост и относительное "омоложение" становятся катастрофическими ), но чаще "бегство" от реальности вызывающей психо - эмоциональное напряжение достигается посредством изменения своего психического состояния, в основном состояния сознания, как высшего уровня психического отражения действительности. Изменение психического состояния достигается приёмом психоактивных веществ - алкоголя, наркотиков. Этим пагубным привычкам и пристрастиям традиционно и справедливо уделяется много внимания. Но есть и иные порочные склонности, позволяющие менять своё психическое состояние для уменьшения напряжения и невротизации, что приводит к повторению опыта вплоть до подчинения всего образа жизни этой пагубной привычке подтверждая правдивость афоризма: "привычка - вторая натура". На английском языке порочные, болезненные пристрастия называются addic io , отсюда возник термин "аддиктивное поведение" - addic ive behavior, о котором писали Miller W.,
La dry M., а у нас Короленко Ц.П., Донских Т.А., Личко А.Е. и др. Сам термин "аддикция" стали использовать как равнозначный термину "зависимость". Принятие МКБ - 10 позволяет более широко и последовательно использовать синдромологический подход, что удобно для более тщательного и подробного изучения и систематизации поведенческих расстройств к которым относится "аддикция" и даёт возможности диагностировать такие зависимости как участие в азартных играх, переедание и пр. В возникновении аддиктивного поведения имеют значение многие факторы : личные особенности, характер средовых воздействий, биологические факторы. Дестабилизирующее воздействие психогений требует от центральной нервной системы поисков устойчивого повторяющегося состояния - стереотипа, который может быть не только физиологическим, но и патологическим. Это состояние фиксируется в долговременной памяти и после прекращения действий первичных психогений. Любой стереотип поведения имеет собственную нейрофизиологическую базу, что косвенно подтверждается регистрацией фенотипических сходств. Мозг ищет и находит в долговременной памяти устойчивые (в т.ч. и патологические) состояния для снятия тревоги и иных болезненных проявлений. Возникновение гиперактивных детерминантных структур ( Крыжановский Г.Н.) приводит к возникновению "порочного круга" аддикции. Появились публикации ( Schowal er G.E. ) указывающие на связь генетического контроля активности допаминовой системы с предрасположенностью людей к "поиску неизведанного". Таким образом можно предположить наличие связи между активностью допамина и склонностью к аддиктивному поведению. Среди видов аддиктивного поведения наиболее известны: приём алкоголя, приём других веществ изменяющих психическое состояние ( химические аддикции ). Менее известны, но уже классифицируются: участие в азартных играх, сексуальное аддиктивное поведение, переедание или голодание ( нехимические аддикции ). Ещё менее изучены: "работоголизм", длительное прослушивание ритмичной музыки. Практически не изучена тема аддикции о которой пойдёт речь - зависимость от виртуальной реальности компьютера в частности и кибераддикция как таковая. Определяя аддиктивное поведение, как уход от реальности посредством изменения психического состояния ( Короленко Ц.П., Сигал М., 1990г. ) можно говорить, что создаваемая компьютером реальность несомненно изменяет психическое состояние, чем склонные к аддикции личности и стали пользоваться, тем более, что взаимодействие с компьютером не только не порицается обществом, но и служит показателем определённой значимости, включая и материальный достаток. Мир создаваемый компьютером называется виртуальной реальностью (ВР). По определению словаря : "виртуальный ( лат. vir ualis ) - значит пребывающий в скрытом состоянии и могущий проявится, случится, возможный". Учитывая, что наша нервная система не в состоянии отличить подлинную реальную ситуацию от воображаемой для невротиков ВР компьютера это замена настоящей реальности, как "осмысленной части мира" ( S e ius E., Wi ge s ei L. ) на новую реальность, которая лучше настоящей.
Она позволяет развиваться субъективно приятным эмоциональным состояниям искусственно меняя "настроение духа". По целому ряду причин ( мода, доступность, заинтересованность и пр. ) в России виртуальная аддикция распространяется среди детей и подростков мужского пола, реже среди мужчин до тридцати лет. Однако есть сообщения зарубежных источников о подверженности американских домохозяек этому виду аддикции. Сам термин "виртуальная реальность" был предложен в Массачусетском Технологическом Институте в конце 1970-х годов, чтобы выразить идею присутствия человека в компьютерно создаваемом мире ( Hamme F., 1993г. ). В России впервые это понятие было упомянуто в 1984г. Генисаретским О.И. и Носовым Н.А. ВР персонального компьютера соединённая с ВР других компьютеров ( Интернет ) создаёт киберпространство ( КП ), которое в настоящий момент охватывает почти весь мир, соединяя миллионы людей, как психически здоровых, так и психически больных. ВР рассматривается как один из видов реальностей и, чаще всего, как психологическая ВР. Пользователь начинает относится к компьютеру, как к живому существу или же начинает отождествлять себя с компьютером. Постепенно стирается грань между живым и неживым, между личностью и компьютером, материальным и духовным, между реальностью компьютера и истинной реальностью. Благодаря особенностям нервной системы человека, о которой я упомянул ранее, сливаются воедино нефизическое и физическое пространство и время, что позволяет пользователю "избежать" энтропии, как функции линейного времени, служащей причиной возникновения тревожности ( как черты личности ) или тревоги ( как продукта эмоциональной сферы человека ). Компьютер становится фетишем ( происходит процесс фетишизации ), составной частью того или иного ритуала, заменяя собой наркотик, азартные игры и коллекционирование одновременно. Пользователь компьютера склонный к аддикции при использовании его находится в изменённом состоянии сознания - психологическом трансе. Застывшее лицо, уставленное на экран монитора, замедленная реакция ( или её отсутствие ) на внешние раздражители - вот характерный вид некоторых пользователей склонных к аддиктивному поведению. Реальность, как осмысленная часть мира преломляется через особое состояние сознания. Первыми обратили внимание на настойчивое желание людей повторять и повторять опыт общения с ВР компьютера, либо с ВР компьютерного пространства Griffi hs M. и You g K. На основании наблюдения и изучения пациентов можно выделить зависимость от ВР персонального компьютера "изолированного" ( связанную чаще всего с компьютерными играми ) - "виртуальную аддикцию" ( Галкин К.Ю. 1998г. ), и зависимость от сетей Интернет - "Интернет - зависимость" ( Goldberg I. 1997г. ). Считается, что распространённость Интернет - зависимости сходно с распространённостью патологической азартности и составляет от 1 до 5 процентов пользователей. В целом зависимость от компьютерной реальности можно назвать "кибераддикцией" ( Griffi hs M. 1995г. ). Если психическая зависимость перейдёт в психическую болезнь можно будет говорить о "виртуальной мании".
Условно он называется регредиентно-деструктивным этапом (стадией). Стадия исхода характеризуется неуклонным углублением поражения всех уровней существования человека: психического, физического и социального. К концу первого десятилетия происходит существенное изменение динамики приема психоактивных веществ, употребление исходных наркотиков продолжают примерно 2/3 больных, экспансивный паттерн приема снижается до минимума, развиваются новые виды зависимости – переход на прием алкоголя, токсикоманических средств (1/4 больных). К концу первого десятилетия химической зависимости в результате накопления взаимоотягощающих вредностей происходит выявление большинства до того не определяющихся и скрытых за наркоманическим фасадом сопутствующих эндогенных психозов. При этом старая сверхценная структура патологического влечения к наркотику может полностью перекрываться появившимися синдромами психозов и гаснуть. В результате этого может произойти полный отказ от приема наркотиков. Но в случае, если течение шизофрении имеет периодический характер, возможны новая актуализация влечения и возврат к приему психоактивных веществ
1. Зависимость от компьютерной виртуальной реальности
2. Виртуальная реальность: станет ли человек пленником компьютера?
4. Экономические перспективы резвития новых видов связи и телекомуникаций
5. К обоснованию социокультурного подхода в анализе виртуальной реальности
9. Понятие и виды правомерного поведения и правонарушений
10. Виды кормового поведения кулика-сороки
11. Построение моделей виртуальной реальности по цифровых моделям открытых горных работ
12. Новый вид лучей
13. Социальная квазиреальность или виртуальная реальность?
14. Этногенез и технологии виртуальной реальности
15. Розробка технології нових видів загартованого морозива
16. Розробка проекту по створенню нового виду продукції на базі АТЗТ "Сумський фарфоровий завод"
17. Управление внедрением нового вида продукции на предприятии
18. Внедрение SPA как нового вида услуг в салон красоты (на примере студии загара и красоты "Солана")
19. Виртуальная реальность и индивид
20. Дауншифтинг-новая тенденция трудового поведения
21. Новые виды семей: есть ли за ними будущее?
25. Зависимость уровня CD-антигена в крови от вида инфекции вызывающей РА
26. Зависимость поведения индивида в определенной жизненной ситуации от различных факторов
27. Поведение затрат в зависимости от уровня деловой активности
29. Зависимость количества лейкоцитов в крови человека от уровня радиации
30. Наркомания в молодежной среде: история, причины, характеристика, физическая зависимость, лечение
33. Зависимость интенсивности дыхания растительных продуктов от температуры
34. Зависимость изменения скорости протекания электролиза от концентрации электролита
35. Ценообразование. Зависимость цены и спроса (Контрольная)
36. Исследования зависимости производства ликероводочных изделий от экономических показателей
41. Зависимость интенсивности дыхания растительных продуктов от температуры
43. О необходимости и возможностях профилактики интернет-зависимости у учащихся
45. Дочерние и зависимые общества акционерного общества
46. Психологическая модель Интернет-зависимости личности
47. Консультирование компьютерной зависимости.
48. Интернет - рождение новой реальности
51. Как дети попадают в зависимость
52. К вопросу о зависимости к бензодиазепинам
53. Один разговор по поводу игровой зависимости
57. Исследование зависимостей между механическими характеристиками материалов
58. Зависимость силы
61. Зависимость граничной цены от величины дохода
62. Изменение себестоимости продукции в зависимости от действия различных факторов производства
63. Признание суммовых разниц в бухгалтерском учете в зависимости от условий договора
64. Исследование эмпирической зависимости
65. Виды банков и их новые операции и услуги
66. Зависимость инвестиций и качества жизни населения
67. Пополнение знаний интеллектуальных систем на основе казуально-зависимых рассуждений
73. Зависимость черт характера от групп крови
77. Зависимость нефтеотдачи пластов от поверхностных явлений
78. Правомерное и законопослушное поведение: понятие, виды, соотношения
81. Выявление функциональной зависимости в массиве данных
83. Цінові обмеження для окремих видів діяльності
84. Зависимость потребления бензина от количества автомобилей
85. Особенности наркотической зависимости
89. Профилактика наркотической зависимости подростков
90. Социально–педагогическая программа по профилактике компьютерной зависимости детей и подростков
91. Анализ зависимости социометрического статуса от типа темперамента
92. Игровая зависимость несовершеннолетних
95. Особенности психологического развития детей в семьях, отягощенных алкогольной зависимостью
96. Понятие, виды и стратегия поведения в конфликте
97. Проблемы власти и зависимости в семье