![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Экономика и Финансы
Микроэкономика, экономика предприятия, предпринимательство
Форматы векторной графики |
Формат EPS (E capsula ed Pos Scrip ) является стандартом для векторного изображения, которое требуется поместить в программу макетирования страниц. Файл EPS представляет собой содержащий точное описание рисунка программный код Pos Scrip , который будет использован при печати. Кроме того, в EPS включено изображение низкого разрешения для предварительного просмотра (preview, не путать с humb ail – миниатюрой на иконке файла). Preview облегчает идентификацию изображений при верстке, позволяет визуально контролировать его положение, масштаб и поворот. Как получить векторный файл в формате EPS? Adobe Illus ra or является единственным векторным редактором, для которого формат EPS – практически родной. До 8-ой версии Иллюстратора EPS был его внутренним форматом (доступным в меню Save as > Illus ra or EPS), а формат Illus ra or ( .ai) отличался от него в основном тем, что позволял сохранить некоторые дополнительные возможности редактирования, доступные в Иллюстраторе. Начиная с 9-ой версии, на смену внутреннему EPS пришел PDF, формат, также созданный и успешно продвигаемый фирмой Adobe, хотя вариант Save as EPS по прежнему доступен. Формат PDF внес много новых возможностей в создание рисунков (эффекты, основанные на прозрачности элементов ( ormal ra spare cy) и различных способах наложения цветов (ble di g mode), аналогичных тем, что используются в Фотошопе), но при этом осложнил запись формата EPS, который не поддерживает прозрачность. Таким образом, при записи EPS прозрачные элементы преобразуются в растрированные объекты, а как именно это происходит – регулируется настройками диалогового окна Docume Se up > ra spare cy. В 10-ой версии Illus ra or появилось еще одно средство контроля за обработкой прозрачных объектов – это опциональный (не подключенный по умолчанию) плагин Fla e i g Preview. При установке программы он находится в папке U ili ies (там же находится PDF-файл с его описанием), и чтобы его использовать, надо переложить или скопировать файл Fla e i g Preview.aip в папку Plug-i s. Данный plug-i дает возможность увидеть в окне предварительного просмотра, какие объекты и каким образом будут обработаны при сохранении EPS-версии изображения. Несмотря на довольно широкие возможности настройки, следует соблюдать осторожность при сохранении в формате EPS рисунков, содержащих прозрачные элементы. Если всевозможных прозрачностей использовано довольно много, возможно, лучшим выходом будет полное преобразование вашего рисунка в растровый формат IFF. При правильном подходе такое преобразование гарантирует сохранение высокого качества рисунка. В программе FreeHa d сохранение рисунка в формате EPS производится через меню Expor . Перед этой операцией необходимо решить, потребуется после этого какое-либо редактирование файла или нет. Дело в том, что FreeHa d при экспорте в EPS предлагает опцию I clude FreeHa d Docume . Если опция активирована, в EPS-файл записывается вторая версия рисунка в родном формате программы – и тогда FreeHa d сможет открыть файл. Если опция отключена, EPS-файл будет содержать только код Pos Scrip , и FreeHa d сможет открыть только версию для предварительного просмотра, недоступную для каких-либо изменений.
Имейте в виду, что специалисты допечатной подготовки однозначно предпочитают иметь дело с файлами EPS, а не с "гибридами" EPS FreeHa d, так как это позволяет избежать возможных ошибок вывода и сокращает время обработки файлов. После того как вопрос с упомянутой опцией решен, выберите вариант EPS для платформы Mac или Wi dows (Maci osh EPS/EPS wi h IFF Preview) – и получите файл, помещаемый в верстку. CorelDraw! также позволяет экспортировать рисунок в формат EPS. Сама процедура экспорта несложна, но мало кто возмется предсказать, как будет выглядеть кореловский EPS на цветоделенных пленках и, следовательно, на бумаге. В отличие от Иллюстратора CorelDraw! никак не регулирует растрирование "опасных" прозрачных элементов. Как правило, чем проще в исполнении был исходный рисунок, тем больше шансов, что все обойдется без проблем. Если же проблемы все-таки будут, то лучше, когда это выясняется на стадии фотовывода. В зависимости от сути ошибки и модели фотонаборного устройства, один RIP может выдать отчет об ошибке, другой просто безнадежно зависнет, а вот третий не выдаст никаких предупреждений и выведет то, что смог отрастрировать, – и тогда, если не желаете получить брак в тираже, очень внимательно просмотрите полученные пленки. Знайте, что среди специалистов по prepress бытует мнение: что в Кореле начато, должно быть в Кореле и закончено. Имеется в виду, что файл печати ( .ps) безопаснее записывать непосредственно из CorelDraw!, так как лучше него, видимо, никакая другая программа не знает, как обработать созданные им рисунки, причем не только эффекты, но даже обычный текст. EPS-файл готов. Что дальше? Дальше – помещаем его в программу макетирования. В этом и есть его прямое назначение. Но использование его этим не исчерпывается, хотя прочие варианты являются "побочным эффектом" универсальности данного формата. К примеру, полученный EPS можно поместить также в программу векторной графики. И даже в программу растровой графики. Рассмотрим варианты. Помещаем EPS в верстку Сначала пара замечаний о EPS в программе макетирования страниц. Все программы этого рода позволяют довольно произвольно трансформировать помещенные изображения, чем иногда пользуются неопытные пользователи. Важно понимать следующее: в программе макетирования трансформировать помещенный EPS-файл допустимо лишь в очень ограниченных пределах, и необходимо отдавать себе отчет в том, что именно при этом происходит, а лучше все трансформации проводить с оригинальным файлом в той программе, в которой он создан. Единственное абсолютно "безопасное" действие – перемещение EPS по странице или в маске (box в QuarkXPress или frame в PageMaker). Поворот не очень желателен, но вполне допустим. Он может повлечь дополнительные усилия программы верстки по обработке изображения и даже перерисовке экрана, а также, в случае чрезвычайно сложного векторного оригинала, может вызвать ошибку фотовывода. Самая нежелательная трансформация – масштабирование. Дело в том, что масштабирование не только требует повышенных ресурсов процессора для пересчета изменений, но и вносит коррективы в такие критические параметры как толщина линий, размер градиента, величины треппинга, характер заливки типа "узор" (pa er ) и другие.
Например, в векторном оригинале присутствует рисунок, выполненный линией толщиной 0,1 p , которая при уменьшении в программе верстки на 50% превратится в 0,05 p и может просто не появится на цветоделенной пленке или на бумаге. Аналогично, треппинг, выполненный средствами векторного пакета, может либо стать слишком заметным (при масштабе более 100%), либо недостаточным (при масштабе менее 100%). Подводим итог: перемещать – можно произвольно, поворачивать под любым углом – можно осмотрительно, масштабировать – нежелательно. Векторный EPS в Фотошопе В Фотошопе команда Place помещает выбранный файл в открытое изображение в виде объекта (preview в "конверте" – перечеркнутом прямоугольнике), который можно при необходимости трансформировать, а затем двойным щелчком мыши или клавишей E er внедрить его на новый слой. EPS тут же растрируется с разрешением файла, в который он помещен. Такая процедура может быть полезна, когда вам требуется поместить в растровый эскиз некий векторный рисунок (например, логотип), который вы в то же время используете и в других эскизах и потому желаете сохранить вариант векторного качества. Вместе с тем, векторный EPS можно просто открыть в Фотошопе. В появившемся диалоговом окне будет предложено выбрать размеры, разрешение и цветовую модель изображения, которое вы хотите получить. По умолчанию предлагается размер исходного векторного файла, а разрешение – 72 dpi или то, которое вы использовали последний раз в этом диалоговом окне. Результат можно перетащить методом drag-a d-drop в другой растровый файл, причем если вам известно разрешение этого целевого файла, для растрирования EPS выберите такое же разрешение, чтобы избежать необходимости масштабирования полученного растрового слоя, поскольку каждая такая трансформация неизбежно приведет к большей или меньшей потере качества. Командой Ope с последующим растрированием можно получить растровую версию векторного оригинала с сохранением максимально возможного качества, и, учитывая, что Pho oshop умеет выполнять растрирование куда лучше векторных программ, именно так следует преобразовывать сложные векторные файлы (например, файлы 9-го или 10-го Иллюстратора, содержащие эффекты прозрачности) в растровый формат. Нужно или нет?. Но возможно Именно так – возможно поместить векторный EPS в документ редактора векторной графики. Причины? Ну, скажем. .по какой-то причине вы выполняете цветоделение (запись PS-файла) непосредственно из векторного редактора. У вас имеется векторный EPS, созданный в другой программе (не обязательно в векторном редакторе); такой программы у вас нет, а при открытии в имеющемся у вас редакторе (то есть при преобразовании в собственный внутренний формат этого редактора) файл интерпретируется с ошибками (к сожалению, не все векторные программы одинаково точно распознают EPS-файл, созданный другой программой, но пакеты верстки делают это маскимально корректно при условии, что файл был создан грамотно). Способ помещения этого EPS с сохранением связи (li k) с оригиналом может решить проблему. Возможно, описанная ситуация несколько надумана, но кто знает, быть может, ситуация, с которой вам однажды придется столкнутся, будет еще более неожиданной.
Получил "инженера" по специальности "Инф. с-мы и технологии". В 1998-99 годах занимался ремонтом квартир. С 2001 года работаю на авиационном предприятии. Самая первая работа была в 1997 году – тогда мы таскали тираж книги Лужкова "Мы дети твои, Москва" из фургона на склад умирающего советского завода в Текстильщиках. Как я крыл тебя матом под конец работы, Юрий Михайлович. Технические навыки: Html, векторная графика (AutoCad, Microsoft Visio, SolidWorks, Corel Draw) и т. д. Пробую переквалифицироваться на СУБД (Microsoft FoxPro, Er/Win, язык запросов SQL). Изучаю Visual Basic. Когда-то давно, в 1996-97 годах, увлекался написанием музыки в формате xm (это такой забавный формат, позволяющий понотно записать аудиофайл в 32 дорожки). Короче, advanced user. Надеюсь, что без куска хлеба не останусь :). Любимые компьютерные игры: Все старые квесты/адвентюры (Space Quest 1-6, Leisure Suit Larry 1-7, Police Quest 1-4, EcoQuest 1/2, Legend Of Kyrandia 1/2/3, Alone In The Dark 1/2, Companions Of Xanth, Freddy Pharkas, Ultima 8, System Shock и т. д.), Diablo 1/2, WarCraft 1/2/3, Age Of Empires, Vice City, Half Life 1/2, Unreal 2, Total Annihilation, GunMan и т. д
1. Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)
2. График и его элементы. Классификация видов графиков
3. Векторная графика в программе ILLUSTRATOR
4. Программы для работы с графикой, электронными таблицами, текстом, векторной графикой
5. Технологические возможности редактора векторной графики CorelDraw
9. Приводы CD-ROM. Форматы и стандарты
10. Форматы баз данных в автоматизированных библиографических системах
11. Цифровая обработка графики
12. Обучающая программа "Графика" программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x
13. Разработка конвертора из текстового формата nroff в гипертекстовый формат HTML
15. Построение графика функции различными методами (самостоятельная работа учащихся)
17. Шпаргалка по философии (Основные понятия. 4 страницы формата А4)
18. Графика
19. Специфика средств создания художественного образа в искусстве графики
20. Применение графиков в решении уравнений
21. Аксиоматика векторного пространства
25. Эстетическое воспитание ребенка средствами компьютерной графики
26. Формат торговли – стрит-ритейл
27. Месячный график работы группы судов
29. Графика и транскрипция заимствованных имен
30. Книжная графика
31. Некоторые слова из учебника по Английскому языку для 9 классов спец. школ
32. Об одном способе векторного и аналитического представления контура изображения
33. Mathcad: от графика к формуле, от расчета на компьютере к расчету в Интернет
34. CD-ROM. Форматы и стандарты
36. Компьютерная графика OpenGL
37. Трёхмерная компьютерная графика
42. Форматы данных и команды их обработки процессоров Pentium III, Pentium IV
44. Тенденции развития рынка компьютерной графики и анимации
49. Применение графиков в решении уравнений
51. О физической значимости векторных потенциалов в классической электродинамике
52. Сетевые графики
53. C++: Стандартные библиотечные функции работы с графикой
57. Графико-орфографический облик современного текста
58. Векторный графический редактор
59. Знакомство с фрактальной графикой
60. Использование диаграмм и графиков в табличном процессоре Microsoft Office Excel
62. Общие сведения о Компас-График
63. Основные понятия компьютерной графики
64. Понятие компьютерной графики. Графический редактор Adobe Photoshop
65. Построение графиков функций
66. Программирование графики и обработка событий
67. Работа с текстом, таблицами и графиками в программе Power Point
69. Разработка формата хранения данных программ и решение задач
73. Создание и обработка изображений с помощью графического редактора растровой графики Adobe Photoshop
74. Табличный процессор Excel. Система управления базой данных MS Access. Векторный редактор CorelDraw
75. Электронный учебник по компьютерной графике и информатике
76. График функции по Assembler’у
79. Двумерная графика системы Maple
80. Ремонт системы управления видеокамер аналогового формата
81. Телевізійний приймач з можливістю прийому сигналів у форматі MPEG-2
82. Вивчення давньої літератури в школі на прикладі твору "Слово о полку Ігореві"
85. Краткие сведения и задачи по курсу векторной и линейной алгебры
89. Изучение многозначных слов в начальной школе
90. Методика изучения раздела "Графика" в 8 классе
91. Состав слова и методика его изучения на уроках русского языка в начальной школе
92. Расчёт и оптимизация параметров сетевых графиков, используемых при создании и освоении новой техники
93. Основные элементы сетевых графиков
94. Месячный график работы группы судов
95. Разработка графиков движения поездов и организация эксплуатационной работы
96. Векторная модель многоэлектронного атома
97. Построение и чтение графиков