![]() |
|
сделать стартовой | добавить в избранное |
![]() |
Компьютеры, Программирование
Программирование, Базы данных
Учебник по программированию на Java для мобильных устройств |
Метод «ажурной пилы» устоявшийся перевод термина jig-saw puzzle. Заключается в том, чтобы разделить информацию на несколько частей и предоставить нескольким людям по одной части каждому. Чтобы выяснить полную картину (частный случай победить в игре), эти люди должны объединиться и сложить свои части в целое. Метод 4 СИЛ описание метода создания рекламигр в 4 шага. Название предложено автором книги по первым буквам принятых в типоведении предпочтений: Сенсорика, Интуиция, Логика (плюс Этика, не вошедшая в аббревиатуру). Мобильный маркетинг установление взаимоотношений с потребителями (и между ними) с использованием средств мобильной связи. Коммуникации осуществляются через мобильные телефоны, PDA и другие мобильные устройства с помощью технологий SMS, MMS, WAP, bluetooth, java-приложений и т.п. Рекламигра, промо-игра (advergame) непрерывное рекламное сообщение в игровой форме, созданное специально для решения маркетинговых задач клиента. Как правило, размещается в Интернете, обладает вирусным эффектом. Самосегментация процесс, в результате которого общая аудитория самостоятельно разделяется на несколько групп (по определенному признаку)
1. Учебник по технологии программирования
2. Современная политическая карта мира - учебник 10 класса - Максаковский - 30 тестов
3. Учебник по банковскому праву
4. Вордлисты из учебника "Oxford Intermediate English Course"
5. Переводы по английскому языку из учебника Л.Н. Адрианова
9. Учебник по языку Ассемблер в задачах и примерах
10. Учебник для продвинутых по Delphi 7
11. Учебник по Perl
12. Учебник по PHP 4
13. Учебник по созданию Shareware-программ
14. Учебники математики в прошлом, настоящем и будущем
15. Инновационный менеджмент (учебник)
16. Электронный учебник с применением мультимедийных технологий
17. Учебник по международному частному праву
18. Россия в украинских учебниках истории
19. Самостоятельная работа учащихся с учебником в процессе изучения темы "Электрические явления"
21. Место учебника в дидактической системе
25. Ответы на билеты по курсу АХД по учебнику Савицкой
26. Business English, учебник F.W. King, Units 3-6, для специальности Мировая экономика
27. Некоторые слова из учебника по Английскому языку для 10 классов спец. школ
28. Мобильное программирование в среде ОС UNIX
29. Загадка “Государя”: учебник для диктаторов или “записки” политолога?
30. О русском языке не по учебнику: летняя работа над ошибками
31. Перевод текстов учебника по Древнегреческому языку
32. Основы разработки электронного учебника
33. Проектирование и разработка электронного учебника "Основы творческо–конструкторской деятельности"
34. Создание программного обеспечения электронного учебника
35. Электронный учебник по компьютерной графике и информатике
37. Разработка электронного учебника по теме "Моделирование лифа"
41. Языки и технология программирования. Начальный курс /Pascal/
42. Объектно-ориентированное программирование на С с использованием библиотеки OpenGL
43. Объективное программирование
44. Обучение начальных курсов методам программирования на языке Turbo Pascal
45. Применение методов линейного программирования в военном деле. Симплекс-метод
46. Аналитический обзор книги "Программирование на языке ассемблера..."
47. Математические методы и языки программирования: симплекс метод
48. Ответы на вопросы по курсу "Системное программирование" (Шпаргалка)
49. Разработка базы данных `ДЕКАНАТ` в среде программирования "Delphi"
50. Программирование на "СИ" (ТХТ, СИ)
51. 10 задач с решениями программированием на Паскале
52. Программирование и алгоритмические языки
53. Использование макросов для программирования в MS ACCESS
57. Общая терминология программирования
58. Разработка игровой программы на языке программирования Turbo Pascal
59. Тест на языке программирования Visual Basic
60. Билеты по дисциплине "Основы алгоритмизации и программированию"
61. Эволюция языков программирования
62. Программирование на языке Турбо Паскаль
63. Лабораторная работа №5 по "Основам теории систем" (Транспортные задачи линейного программирования)
65. Решение оптимизационной задачи линейного программирования
66. Постановка задачи линейного программирования и двойственная задача линейного программирования.
67. Программированное обучение и контроль по физиологии
68. Нейролингвистическое программирование /краткий обзор/
69. Вопросы для программированного контроля по курсу "Механика"
73. Мерчандайзинг как программирование поведения покупателя
74. Динамическое и линейное программирование
75. Задача линейного программирования
76. Линейное программирование: постановка задач и графическое решение
77. O Л. В. Канторовиче и линейном программировании
78. Автоматизированния система обучения программированию
79. Особенности программированного обучения
80. Нейролингвистическое программирование
81. Решение задачи методами линейного, целочисленного, нелинейного и динамического программирования.
82. Математическая постановка транспортной задачи линейного программирования
83. Задача динамического программирования
84. Ознакомление с основами программирования на языке Си
85. «Азы» программирования и обучающие программы
89. Объектно-ориентированный подход к программированию
90. Среда программирования Delphi
91. Системы программирования и операционные системы
92. Алгоритмизация и программирование процессов обработки данных в среде СУБД типа Fox
93. Языки программирования, их классификация и развитие
95. Алгоритмизация и программирование процессов на Fox
96. Линейное программирование: решение задач графическим способом
97. Общие сведения о языке программирования Qbasic